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我估计如果一个游戏公司或者制作组这么做提高更快

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首先你要有同时开那么多项目的资金,别一款没出来自己就已经饿死了


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引用:
原帖由 @希望之海  于 2018-12-26 13:33 发表
Capcom在PS2时代就是这样的,原创IP频发,结果只有鬼泣活到下一世代
怪物猎人是ps2时代原创的



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原帖由 @东东球.  于 2018-12-26 23:44 发表
怪物猎人是ps2时代原创的
没错,忘了还有这个超级ip


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是可以三年就出一个,但是你怎么知道能超级好玩还改写游戏理念
这么好做就都这么做了

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引用:
原帖由 @林则徐  于 2018-12-26 17:08 发表
第一类组的游戏对玩家有什么价值?
说实在,泥潭玩家大多数已经人到中年,不是A+级的游戏根本没必要碰
完全不觉得,玩了那么多年3a
没有新意的3a一点兴趣都没。

反而是找点有想法的新游戏才是王道

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