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[跨平台] 亚洲PC游戏流行文化的发源地是不是在韩国?

PC游戏流行起来总有个发源地,就是说在哪哪哪的网吧都在玩这个游戏,一传十十传百,结果这游戏就火得不行。


欧美不知道,就亚洲来讲,这个发源地应该是韩国吧?暴雪的游戏都是在韩国开始火的,然后是北上广一线城市,最后火遍中国,是不是这个路线图?




韩国网吧里的暴雪游戏海报
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1998年,星际争霸刚刚发售之后,网吧里几乎是立刻就火起来了。

几乎是一夜之间,没人玩红警了,全都玩星际了

那个时候,根本都不知道韩国还有什么星际联赛



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韩国本土的pc单机游戏意外的有很多高质量的经典佳作,国内玩单机游戏的人被韩国人的喜好引领潮流倒是谈不上。但真正厉害的是韩国的网游及WCG,其它地区不清楚、东三省、山东半岛部分城市的网吧,早些年在线游戏真的是紧随韩国同步跟新的,我初中时代就经常被同班的韩国同学拉着去黑网吧玩新鲜的泡菜网游,后来电子竞技火了,尤其是WCG,大家就全部魔兽了

[ 本帖最后由 batrain 于 2019-2-26 17:43 编辑 ]


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可能还真的是。
这方面日本就是个废物~

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你要说靠哪里流行来影响中国pc游戏的流行,韩国可能还没曾经的台湾大

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posted by wap, platform: 小米NOTE
是个屁,你要说网游这一块倒是有点符合,pc单机和韩国有个卵的关系
大陆本身玩的挺杂的,要说影响,欧美,台湾,日本游戏对大陆玩家的影响是最大的,要说最有影响感觉算台湾吧,毕竟原创中文游戏是最无障碍的

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网游那边很多是韩国开发倒是真的

单机是平行的

只不过韩国星际比赛领先世界

逐渐成了国民游戏

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巫术系列了解一下

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posted by wap, platform: iPhone
asshole啥时候把pubg外挂清场 我就不黑韩国网游

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posted by wap, platform: Firefox
红警1流行多年,魔兽2小火,那时候国内即时战略游戏的选择性很少,玩了几年的的红警坦克大战早已经厌烦,暂时没有别的游戏可玩,那时候大家的潜意识对即时战略游戏有了更高的要求,但可能不知道“平衡性”一词,于是98年的星际让玩家们眼前一亮,就是他了。星际在韩国和中国的火爆应该算是玩家们在同时期里做出的“正确选择”。
韩国对于pc游戏的贡献主要是通过星际把pc游戏推向了专业电子竞技领域,通过一整套合理有效的运作机制让电子竞技规模化产业化。但同时期星际在国内完全取代红警却不是韩国的辐射因素(那时候我还把韩国成为“南朝鲜”),2000年之前韩国的影响力在国内很小,很多年轻人甚至是通过HOT组合才知道“韩国”这个国家,至于三星。。。那是啥?能吃吗?

不过真的佩服韩国人对于星际的热情,一千万套销量,韩国消化了五百万套,人口才五千万的国家,抛去老年、中年,那么说是个年轻人都买了星际?星际1重制版刚出的时候看了个韩国的小专题片,几个星际中年大叔在烤肉店回忆“青葱岁月”,说星际从一定程度上改变了韩国青少年的晚间生活,之前都是去街机厅、漫画吧,后来都是“去打星际”。
不过仔细一想,全国青少年只玩一款游戏,这是不是有点病态?或者说另一个形式的畸形?

本帖最后由 werety 于 2019-3-8 11:35 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @少先队员  于 2019-2-26 18:21 发表
可能还真的是。
这方面日本就是个废物~
日本早已“脱亚入欧”了,甚至认为自己不是亚洲国家,TV游戏影响欧美,对亚洲没兴趣,不屑于与亚洲穷国为伍。

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