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经典游戏怀旧专区
» 猪头大餐:街机主板大巡礼.续 3D的魅力
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猪头大餐:街机主板大巡礼.续 3D的魅力
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发表于 2019-3-7 23:11
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Techno drive
1998.7.1
这是《人类全能化计划》的第二作,与通常赛车游戏的操作不同,本作中玩家需要以站立姿势控制车辆,并运用方向盘(手技)、油门/刹车(足技)和整个框体(实技)三种技能来获取评价
Tekken 3
1997.3.20
《铁拳3》,SYSTEM12基板首作。街机版虽然比《VR战士3》晚了半年,在技术力方面也相差甚远,但1998.3.26的PS移植版则在前作的基础上再创新高,也成为了迄今为止家用机最畅销的3D对战游戏。
Tekken Tag Tournament
1999.7
《铁拳TT》,集合了系列的全部角色并以组队战方式进行。2000.3.30移植到PS2主机,以38分的白金殿堂评价延续了系列的一贯水准
TeknoWerk
1999
貌似是个键盘游戏?
Tenkomori Shooting
1998.11
《天阁射击》,操作小猴子勇闯魔女之塔救援同伴的迷你射击游戏合集
Truck Kyosokyoku
2000.6
《卡车狂走曲》,应对世嘉《18轮》的作品。2000.12.14移植PS2
Um Jammer Lammy
1999
《拉米乐队》,PS经典音乐游戏《啪啦啪啦啪》的续作,逆向移植到街机
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发表于 2019-3-7 23:43
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浮云赛车 当年看杂志画面绝赞
现在看不入眼了
楼主辛苦了
给方块块画面码这么多字
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发表于 2019-3-8 02:48
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以前看电软说namco的基板相比较世嘉model2主要是特效方面有半透明和光源处理,这也是后来的model3基板着重强化的方面之一。model2真的没有这些特效么?
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发表于 2019-3-8 07:29
只看该作者
接下来该介绍伟大的model家族了吧?
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发表于 2019-3-8 08:44
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可以说是最喜欢的帖子了,楼主辛苦。
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发表于 2019-3-8 09:50
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猪头兄别来无恙,其实文中很多游戏在魔都上世纪八十年代末就是年代中期都有见过玩过,至于现在,真是想都不用想了
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发表于 2019-3-8 10:21
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posted by wap, platform: iPhone
猪头又开大餐了,距离e680的帖子已经10年了,唉
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发表于 2019-3-8 10:35
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当年玩过骑自行车飞行那框体,好像还会有风扇吹风,很难控制, 想想一看,当年基本算同步引进了
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好帖!码字排版辛苦了,有种看上世纪末游戏杂志的快感。
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发表于 2019-3-8 11:52
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又见猪头好帖!
先回复一个,等更新完毕再回复,以免影响阅读。
资料翔实,超赞的华丽帖子。
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发表于 2019-3-8 12:53
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61.7、NAMCO SYSTEM 23
如果说SYSTEM12的机能与同期的MODEL3相去甚远的话,这块SYSTEM23就完全达到了媲美甚至超越MODEL3的指标。不过在游戏方面,则还是单薄了许多。
硬件规格:
CPU : R4650 (MIPS III with IDT special instructions) 64-bit main CPU @ 166 MHz
Sound CPU : H8/3002 16-Bit @ 16.384 MHz
Sound Chip : Namco C352 32 channel 42KHz stereo supported 8-bit linear and 8-bit muLaw PCM - 4 channel output
Graphics Hardware : Namco Custom Texture Mapped Polygons Hardware, 1 text tilemap
Colours : 16.7 million colours onscreen
Features : Texture mapping; Gouraud shading; Depth-cueing
I/O : I/O board based on the Namco C78, which is a Renesas H8/3334 MCU (8-bit version of the H8/3002), the I/O boards' MCUs are connected to the H8/3002's serial port.
Board composition : Crate of PCB's
PCB : Main Board - Memory Board
Emulators : MAME (Very Preliminary)
活跃时间:1997-2000
Final Furlong
1997
赛马题材的作品,世嘉要到2000年才有了《德比共有俱乐部》,NAMCO整整领先了三年
Rapid River
1997
本作模拟的是激流皮划艇,反正个人是无缘得见了,很难想象那种水流的阻力感是如何通过框体来表现的
Angler King
1999
世嘉有《Get Bass鲈鱼垂钓》,NAMCO就来了《Angler King钓鱼王》
Downhill Bikers
1998
模拟山地自行车的作品,不知道这个框体能模拟出什么程度的颠簸抖动效果
Motocross Go!
1997
这部作品对标应该是世嘉的《Motor Raid》
Panic Park
1998
Time Crisis 2
1998.4.1
《化解危机2》,自此该系列成为NAMCO的光枪射击游戏代表作。2001.10.4移植到PS2,也是该主机的首个光枪射击游戏。
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发表于 2019-3-8 13:04
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61.8、NAMCO SYSTEM SUPER 23
世嘉的改进型基板命名是加后缀,如MODEL2 A/B/C、MODEL3 STEP2/3等,NAMCO就是加SUPER。这块NAMCO SYSTEM SUPER 23相比NAMCO SYSTEM 23主要就是增加了纹理过滤机能,指标方面也完全可以抗衡同期的世嘉NAOMI。但是,作品的数量依然是远远不及。
硬件规格:
CPU : R4650 (MIPS III with IDT special instructions) 64-bit main CPU @ 166 MHz
Sound CPU : H8/3002 16-Bit @ 16.384 MHz
Sound Chip : Namco C352 32 channel 42KHz stereo supported 8-bit linear and 8-bit muLaw PCM - 4 channel output
Graphics Hardware : Namco Custom Texture Mapped Polygons Hardware, 1 text tilemap
Colours : 16.7 million colours onscreen
Features : Texture mapping; Gouraud shading; Depth-cueing
Extra Hardware features : System Super 23 games have texture filtering that standard System 23 games don't have.
I/O : Uses a PIC16Cxx-based I/O board. The I/O boards' MCUs are connected to the H8/3002's serial port.
Board composition : Crate of PCB's
Board Pictures : Crate - Motherboard - Memory PCB - Bass Amp - FCA PCB - EMI PCB - MSPM(FRA) PCB
活跃时间:1998-1999
500 GP
1999
500cc级别的摩托竞速。2000.9移植到PS2并改名为《Moto GP》,之后在PS2上接连推出了4集,同时打造了NAMCO在永濑丽子和深水蓝之后的又一位赛车女郎——吉乃瞳。
Crisis Zone
1999.11.1
《危机地带》,《化解危机》系列第三作。2004年9月移植到PS2,但没有发售日版
Final Furlong 2
1999
Guitar Jam
1999
以吉他为控制器的音乐节拍游戏,知名度远远不及KONAMI的《Guitar Freaks》
Gunmen Wars
1998
Race On!
1998
这两部作品都配备有摄像头,可以将玩家的头像录入到游戏中
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发表于 2019-3-8 13:13
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61.9、NAMCO SYSTEM 10
这块基板也是以PS架构为基础而设计的,不过登场的时间较晚,上面也没有传统的3D对战、赛车之类大作,多是一些小品。不过,《太鼓的达人》系列就在该基板登场。
硬件规格:
Main CPU : R3000A 32 bit RISC processor, Operating performance - 30 MIPS, Instruction Cache - 4KB
OSC : 53.693175MHz and 101.4912MHz
BUS : 132 MB/sec.
OS ROM : 512 Kilobytes
Additional Sound Chips : Playstation SPU, 24 Channels, 44.1KHz sample rate, PCM audio source, Digital effects include: Envelope, Looping, Digital Reverb, Load up to 512K of sampled waveforms, Supports MIDI Instruments.
Main RAM: 2 Megabytes
Video RAM: 2 Megabyte
Sound RAM : 512 Kilobytes
Graphical Processor : 360,000 polygons/sec, Sprite/BG drawing, Adjustable frame buffer, No line restriction, 4,000 8x8 pixel sprites with individual scaling and rotation, Simultaneous backgrounds (Parallax scrolling)
Sprite Effects : Rotation, Scaling up/down, Warping, Transparency, Fading, Priority, Vertical and horizontal line scroll
Resolution : 256x224 - 740x480
Colours : 16.7 million colors, Unlimited CLUTs (Color Look-Up Tables)
Other Features : custom geometry engine, custom polygon engine, MJPEG decoder
Roms : Roms and some CD/DVD Based (Drum Master)
PCB : Picture
This hardware is based on Sony PlayStation
活跃时间:2000-2004
GAHAHA Ippatsu-dou
METRO 2000
GAHAHA Ippatsu-dou 2
METRO 2001
Gamshara
CAPCOM 2002.8
MITCHELL小组开发的作品,看起来是个《勇士们》类型的第三人称射击游戏
Gekitoride-Jong Space
METRO 2001.12
Hajime no Ippo : The Fighting
TAITO 2001
根据漫画《一步神拳》改编,真实考验玩家出拳力量的作品
Hajime no Ippo : The Fighting : Round 2
TAITO 2002
Honne Hakkenki
2001
Kono TACO!
MITCHELL 2003
Kotoba no Puzzle Mojipittan
2002
Kurukuru Food
2002
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Mr Driller 2
2000.7
《钻机小子2》,2001.3.21移植GBA作为首发游戏
Mr Driller G
2001.3
NFL Classic Football
2003
Panicuru Panekuru
2002.3
Photo Battle
2001.2.26
《人类全能化计划》系列第三作,以相机拍摄为题材的独特作品,相机提供方叫做MINOLTA,后来被柯尼卡所并购。共设有24种迷你游戏
Point Blank 3 / Gunbalina
2000.12
Seishun Quiz Colorful High School / Ren-ai Quiz High School Angel
2002
Star Trigon
2002.7
Taiko no Tatsujin
2001.2.21(25曲)
《太鼓的达人》,在KONAMI的BENAMI系列大获成功之际,NAMCO也参入了这个领域。本作于2002.10.24移植到PS2并创造了百万销量,该系列也成为了音乐类游戏的常青树
Taiko no Tatsujin 2
2001.8.6(36曲)
Taiko no Tatsujin 3
2002.3.15(44曲)
Taiko no Tatsujin 4
2002.12.12(48曲)
Taiko no Tatsujin 5
2003.10.6(54曲)
Taiko no Tatsujin 6
2004.7.15(58曲)
Tsukkomi Yousei Gips Nice Tsukkomi
2002
Uchuu Daisakusen : Chocovader Contactee
2002
《宇宙大作战》,GBA版是一款RPG,街机版则是迷你游戏合集,可以与GBA版联动
[
本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-8 13:40 编辑
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等不及的人可以去这里看:
http://www.system16.com/
街机游戏博物馆,除了是英文的。
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