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[业评] 好多人讨厌无双割草,那么我来分析一下真三国无双系列受到很多人的欢迎的原因

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原帖由 genesisx 于 2019-3-11 10:54 发表
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最想要就是即时战略和无双合体的游戏,但直到现在似乎只有炽焰帝国1一部。要是把刀塔英雄联盟甚至暴风英雄做成无双,倒是很欢乐。但我感觉现在的少年会喜欢的没几个。。。他们大概更喜欢 ...
你说炽焰帝国的话,那我觉着当年jack black做人设的野兽传奇也算。


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原帖由 @genesisx  于 2019-3-11 10:54 发表
最想要就是即时战略和无双合体的游戏,但直到现在似乎只有炽焰帝国1一部。要是把刀塔英雄联盟甚至暴风英雄做成无双,倒是很欢乐。但我感觉现在的少年会喜欢的没几个。。。他们大概更喜欢2d视角的moba

本帖最后由 genesisx 于 2019311 10:55 通过手机版编辑
无双的战斗方式也能做成pvp,机制上研究一下就行,把一些招数改成必中,一些招数带有控场治疗等特殊效果,有防御塔有水晶有战争迷雾。



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以前一代能玩几个月,现在玩个试玩版就拔草,
原本无双吸引人的就是割草爽快感和达成战略目标扭转战局的策略性,现在剧情和战略做的越来越糙而且越来越中二,看着尴尬玩着没劲,
加了好几十个人,但是从人设到风格都越来越弱越来越没存在感,正篇还取消了捏人,
只能说无双是日式游戏不思进取的典型,活不了多久了


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一开始玩无双是觉得很好玩,2,3猛将传
后来就变成了收藏4.5级武器,全人物拿到了就封盘, 2、3,4,战国1.2.3
再后来就不玩了

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问问,8有免安装版了么?2333

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当年从351开始玩的,没几个月开始玩2,当时完全被描绘出的战场震惊了,我和同学吹嘘都是几百人和几百人群欧的游戏。那时候的无双感觉整个战场都是活的,你做任何事都可能会对战场有影响,而自己操作的角色又感觉在整个战场里是那么渺小,想靠个人去突突会给你深深的无力感。只有跟着大部队逐步推进才能一步步胜利,让人觉得很合理,战争就是如此。
当年和同学每个礼拜都要通宵几次打352,印象最深的就是每次打战场的战况发展都不同,记得打最高难度的平南蛮的那关,其他武将都早早被击破,我们在本阵告破苦苦支撑,结果右边阿会喃在一条小路上连斩数人,一直杀到对面本阵,我和同学都笑了,这不就是霸王大陆阿会喃爆种么。还有就是最高难度的五丈原蜀军侧,各磐的武将纷纷告破,只见魏军像潮水一样涌过来望不到头,我们在本阵前最后一条直路上和我们最后的一点友军边打边退,守护诸葛亮,打了半个多小时终于打退敌人,打完满手是汗。
那时候天天都想着打无双,放个假玩不到都难受死,这些在后来的无双里都体会不到了。

本帖最后由 tsubasa2000 于 2019-3-12 13:57 通过手机版编辑
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原帖由 tsubasa2000 于 2019-3-11 16:17 发表
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当年从351开始玩的,没几个月开始玩2,当时完全被描绘出的战场震惊了,我和同学吹嘘都是几百人和几百人群欧的游戏。那时候的无双感觉整个战场都是活的,你做任何事都可能会对战场有 ...
无双虽然地图越做越大,敌兵越做越多,但是战场感越来越差,动作系统开倒车不说,不合理的难度使得安排先后攻克以及简单配合友军的策略性也完全消失,用机械的击破任务予以替代。
现在光荣的目标用户早已不是动作游戏玩家,也不是对演义味道较为追求的玩家,而是对“动漫混搭风”气质的角色感兴趣的人群。不过也无可厚非,谁给钱就按谁的口味做嘛。
我倒是希望无双能效仿cod,两个风格间隔,今年演义人设硬派动作,明年动漫人社简单割草,双线并行,说不定哪天动漫风人气下来了,硬派风接着顶上了呢。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2019-3-11 18:08 编辑 ]

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原帖由 tsubasa2000 于 2019-3-11 16:17 发表
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当年从351开始玩的,没几个月开始玩2,当时完全被描绘出的战场震惊了,我和同学吹嘘都是几百人和几百人群欧的游戏。那时候的无双感觉整个战场都是活的,你做任何事都可能会对战场有 ...
没错,这就是352的优秀之处,NPC们是真正的在战斗,系统会全程记录他们的HP量。就算你离开,他们也可以坚持很久不战败。而后面的割草无双,只要你一离开,那些个NPC就纷纷告急求救,迫使你到处救火,太假了,这种垃圾设定还好意思吹什么战略性?

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原帖由 waterfirestart 于 2019-3-11 18:06 发表

无双虽然地图越做越大,敌兵越做越多,但是战场感越来越差,动作系统开倒车不说,不合理的难度使得安排先后攻克以及简单配合友军的策略性也完全消失,用机械的击破任务予以替代。
现在光荣的目标用户早已不是动作 ...
期待无双能活到那一天吧

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352跟353M的官方攻略简直可以拿来当战场游戏教科书来看了

五丈原一日游,合肥新城攻防战,353的南蛮平定战

回头玩351很多大战场做的也很有趣

绝大多数关卡都能让你玩上90分钟不冷场

到了后面越来越多的救火无双是真的毁了打仗的快乐

要说对付高难度下的敌人狡猾程度是斗勇

那么如何出击如何转进保护友军发掘隐藏事件这些斗智的乐趣

只有前面352,353M,355能玩出来

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原帖由 hollowsky 于 2019-3-11 11:05 发表
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无双的战斗方式也能做成pvp,机制上研究一下就行,把一些招数改成必中,一些招数带有控场治疗等特殊效果,有防御塔有水晶有战争迷雾。
你没玩过 《真三国无双OL》?
都运营了10年了~

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当年喜欢上352有以下几点
1,3D游戏
2,完全汉化中文语音
3,有卡婊动作清版的影子(吞食天地)
4,三国历史
5,极强的代入感
6,成长和搜集要素
7,各式各样的武将人设
8,动感的BGM和主题歌《生路-circuit-》

[ 本帖最后由 道克斯 于 2019-3-11 20:58 编辑 ]

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把无双系列和三国志系列合体怎样?

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原帖由 @hollowsky  于 2019-3-8 11:19 发表
其他家更烂,光荣至少有颜。那什么全战,什么垃圾人设,充满着对黄种人的歧视。
吹光荣就行了,喷什么全战?游戏还没出都能喷,非得跟你们一块欣赏这种美图秀秀风格的人设?

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