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菜鸡问问鬼泣5的出招

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就是这个按键节奏怎么掌握啊,比如空中三角、三角停一下三角连按。
这空中的两个三角好像也不能跳起来直接按两下就行,也要有个节奏,怎么发比较容易啊,练招时能发,打起来就瞎几把乱按了。


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全靠多练,肌肉记忆



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鬼泣5这招比4里好按很多


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我一直认为鬼泣的招式输入方式是“野路子”,不是“卡普空”的师承正宗。

卡普空自古从清版动作到街霸格斗,相对于同时代的其他产品,指令输入系统都是突出简洁有效,以少取胜。

可以类比一下往日经典三国志、名匠、圆桌、恐龙、洛克人、街霸,完全不同于“雷神电魔”、“VR战士”。对于连续打击的使用都极为克制,有一种武林宗师的出招风范,不会一招制胜后穷追猛打。“回合”的概念在游戏中很有存在感,很重要。

我觉得神谷当年属于带艺拜师,心中并不认可卡普空祖传的风格,相反更纵情于“VR战士”、“死或生”那种AABBCCDD的背版式输入方式。

在有三上领头做生化时,自己的风格不敢显漏。后来三上撑腰让他做鬼泣,他就把自己“旁门左道”的出招方式植入进了卡普空的产品之中。

本帖最后由 flashback 于 2019-3-11 12:49 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • reg-neo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-3-11 23:41

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停顿一下就是正常一个按键的时间,自己感悟吧,LZ鬼哭新手么

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引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2019-3-11 10:30 发表
停顿一下就是正常一个按键的时间,自己感悟吧,LZ鬼哭新手么
新手,那就是每个按键其实也要看出招,不能连打啊?

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这一代按键比4已经容易很多了,尤其是尼禄的三红,但丁还是比尼禄好用,个人感觉!

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鬼泣的连招相比忍龙简直就是太友好了。当然了我说的是普通技,达人请无视。

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尼禄的红刃时机是怎么一回事 砍中的瞬间按L2?

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引用:
原帖由 稲荷团子 于 2019-3-11 12:13 发表
尼禄的红刃时机是怎么一回事 砍中的瞬间按L2?
跟一闪差不多的节奏,出招完一瞬间按蓄力,节奏自己摸索。。我完全靠4代时候的记忆按的。。

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乱按肯定不行的,新手玩鬼泣的爽快感还不如无双。这游戏的动作天花板太高了,得练才打得精彩。

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原帖由 稲荷团子 于 2019-3-11 12:13 发表
尼禄的红刃时机是怎么一回事 砍中的瞬间按L2?
看刀光

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引用:
原帖由 flashback 于 2019-3-11 10:06 发表
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我一直认为鬼泣的招式输入方式是“野路子”,不是“卡普空”的师承正宗。

卡普空自古从清版动作到街霸格斗,相对于同时代的其他产品,指令输入系统都是突出简洁有效,以少取胜。 ...
3D ACT有视角变换基本只能这么做
虽然神谷其实参考的不是VF而是时之笛,但本质上其实一样

如果想要2D那种操作在3D环境下,也不是没有,比如PS2的第一个恶魔城就是这样
他的视角永远是斜45度,也不需要锁定

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-11 13:53 发表

3D ACT有视角变换基本只能这么做
虽然神谷其实参考的不是VF而是时之笛,但本质上其实一样

如果想要2D那种操作在3D环境下,也不是没有,比如PS2的第一个恶魔城就是这样
他的视角永远是斜45度,也不需要锁定
但是PS2上的恶魔城的连技极其无聊,全部就是口口口,口口△,口口口△,口口口△△△这种,基本不用去看敌人的反应,只要大致上方向差不多,系统自动帮你锁定,你就这么照着节奏一下下的按。。。

如果卡普空能仿之前自己做的街机游戏出一个招数少而精,需要你仔细观察,用有限的那么几招搞定所有敌人的清版游戏就太爽了。

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dmc每次的教学让我误以为在玩儿微软模拟飞行

不开玩笑

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