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» 《刀魂6》1.3补丁日志翻译,DLC角色艾米,免费推送月光蝶套装,基本系统大幅调整
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[新闻]
《刀魂6》1.3补丁日志翻译,DLC角色艾米,免费推送月光蝶套装,基本系统大幅调整
Nemo_theCaptain
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发表于 2019-3-27 03:28
只看该作者
操作以PS4版为基准,翻译以繁中版为基准
https://sc6.soularchive.jp/update/history.php
DLC角色艾米推送,SC4中艾米的服装夜光蝶套装作为免费DLC推送给所有人
线下对战模式(VERSUS)
在选人画面按OPTIONS键可以直接改键位,休闲网战(CASUAL MATCH)和训练(TRAINING)无此功能
VERSUS模式的暂停菜单有两种模式,“通常”是按下OPTION键直接暂停,“长押”是按住暂停
VERSUS对战结束后可以选择下一场的场地,或者选择随机
录像模式(REPLAY)可以批量删除之前版本无法观看的对战,按三角键即可删除
基本系统和部分招式性能更改,招式文字描述错误修正,部分招式安定性改善(降低空挥概率)
训练模式(TRAINING)
修正部分设置在游戏训练中途重置的Bug,但本次修正不包括“战术指南”的翻页位置
指令记录功能加入随机出招(Random)
可以通过触摸板+方块键切换两种不同的指令回放按键方案
修正遗漏指令的Bug
修正指令输入窗口开启时,按下OPTIONS键会取消暂停的Bug
捏人模式(CREATION)
上次DLC的“魔战骑士”和“海盗女孩”现在不会被爆衣,也就是不会被打成默认内衣
修正装备“隐者兜帽”时,部分头部饰品装备后不显示的Bug,不能装备的饰品保持不变
修正装备“白虎服装”或“武士羽织”时,再装备一个腕部视频,手腕会半透明化的Bug,制作组尽量回避直接更改外观的手段,以修正Bug为主
修正“性感韵律服”和“起居服”一起装备时,胸部服装显示冲突的Bug
“净光腿铠”和“武士裙裤”之前只有男性可以同时装备,现在女性也可以
修正“贴身体育短裤”外观的一些遮挡bug
修正2B在鉴赏画面时背后随机出现机械生物头的Bug
魂之天枰模式(Libra of Soul)
入手称号“苍蓝噩梦”的任务“以父亲之名”解锁条件放宽
只要通过“漆黑之风:二人的思考”和“无名的传说”两个任务,在更新后,“以父亲之名”的任务就会自动解锁
网战模式(NETWORK)
天梯模式(RANKED MATCH)的语言和地区选项被去掉,默认信号状态为至少4格,去掉重赛次数限制
休闲模式(CASUAL MATCH)部分玩家无法进入比赛的Bug被修正
网战时屏幕中央下方会显示信号格数
重申,伤风败俗者(大屌男等)被多名玩家举报后,会遭遇封禁
基本系统:
1.3版基本系统最大的改变在于GI和RE
GI和RE本来是一种消耗防御耐久值逆转战局的方式,但因为发动消耗少,成功补充多,实际消耗并不高
从1.3开始,GI和RE消耗防御耐久值的量都会上升,让玩家更容易打空对手的防御耐久
至于自带GI的招式,因为有时间和弹返招式种类的限制,为了维护每个角色独特性,没有增加防御耐久的消耗
操作方面,对提前输入、移动、跳跃、GI、拆投、RE纵斩的输入时间窗口进行调整,降低误操作概率
提前输入时间窗口改变:
被攻击后的硬直时间内,提前输入时间窗口向后延迟,这是为了避免被攻击后误操作发动招式并再次被攻击打断
连续技和防御对手攻击后的提前输入窗口不变
跳跃输入时间窗口改变:
侧步和防御时误操作跳跃的概率下降
修正了部分操作可以无限向后翻滚的Bug
修正了部分投技判定为普通攻击的Bug
修正了部分角色在CE中依然可以移动的Bug
修正了连续使用多种眩晕技时,眩晕属性错乱的Bug
部分招式判定时间调整
不可拆投技能的特效变更,与可拆投的技能做出更明显的区分
修正Ivy的“Summon Suffering”(376231A+G)可以被防御的Bug
加入体力、防御耐久和气槽回复的提示效果
拆投难度降低:
投技命中动画时间延长,拆投指令输入的时间窗口延长,画面也会缩放,提示玩家现在可以拆投
之前拆投指令只能输入一次,拆投的成败由这一次输入决定,现在延长后,你可以输入多个指令,成败由你输入的最后一个指令决定
普通投技拆投窗口延长到9帧,指令投的窗口略有区别
按6向前行走增加的气槽量提升,并且可以恢复防御耐久值
RE削弱:
增加某些架构下使用RE消耗的防御耐久量
减少RE成功阻挡敌人攻击后增加的防御耐久量
减少RE击中敌人后增加的气槽量
在RE固定的纵斩发动前,使用BA攻击对手,原本会被判定为普通Counter,现在则变为Impact Counter(破防反击)
但如果BA和RE纵斩的时间完全重叠,就会变成普通Counter
GI和逆GI削弱:
增加使用GI消耗的防御耐久量,逆GI不增加
减少GI成功的增加的防御耐久量,气槽增加不变
GI失败的硬直时间增加4帧
GI输入时间窗口变得略微严格,无法通过前进时防御触发GI,6和G必须同时输出才会判定为GI,否则变为普通防御
修正了一个被GI后在2帧内无法逆GI的Bug,逆GI的输入时间窗口不变
逆GI的防御时间有效时间缩短2帧
场地尺寸调整:剑圣石窟和沙漠地图尺寸增加
SC6的角色移动速度变快,场地也变得更大
但因为角色的连招推人能力变强了,所以之前的1.1和1.11补丁降低了Ring Out的频率
在1.3补丁中,除了调整招式性能外,两个最小的场地面积也变大了
视角变化:限制根据角色尺寸限制放大缩小视角的幅度
视角放大缩小是根据角色尺寸决定的,但在某些情况下,矮个子的一部分身体可能会被挡住
另外,在角色位于场地边缘的时候,为了避免Ring Out,镜头也会拉远,让玩家看到周围的情况,但也可能会导致动作变得难以看清,未来补丁会继续修正这些问题
1.3版本中,全体角色的主要调整包括CE和炸气之间的平衡性,让二者都成为消耗气槽的可行手段
所有角色的BA技能将调整到接近的水平线上,A+B范围、速度和属性较弱的角色会得到加强,或者加强A+B之外的BA技能
另外就是强化使用率较低的招式,增加新的招式
https://sc6.soularchive.jp/update/ver1_30.php
https://en.bandainamcoent.eu/sou ... patch-notes-ver-130
剩下角色的个体详细更改我就不一一翻译了,有一些还是很明显的
比如扎萨拉梅尔多了个飞行道具;齐力克可以用8B+K取消炸气状态并回复体力;齐格飞和噩梦1A+G的Ring Out能力恢复,但拆投时间增加
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-27 16:07 编辑
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感谢船长大大翻译!
原来只有6往前走才能加气
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发表于 2019-3-27 10:54
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posted by wap, platform: iPhone
所以说如今实体游戏的收藏价值为0啊,基本都是有料公测版。。。。
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