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经典游戏怀旧专区
» 游戏业有多少小公司甚至同人作品接手大公司经典游戏系列续作的案例?
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[专题讨论]
游戏业有多少小公司甚至同人作品接手大公司经典游戏系列续作的案例?
DoloresI
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发表于 2019-4-13 16:22
只看该作者
例如
LEVEL 5为SQUARE-ENIX开发过勇者斗恶龙8
INTI为CAPCOM开发过洛克人ZERO系列
财宝为KONAMI开发过宇宙巡航机5
RARE为任天堂开发过大金刚王国系列
这些小公司当时实力都很小,但是却接手了著名游戏系列的续作。当年是大公司先看上了他们的开发能力,还是他们自告奋勇主动表示我们想做这个?未来还可能会有这样的小公司,甚至同人作品成为经典游戏系列的续作吗?
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发表于 2019-4-13 17:12
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这些公司是小,但实力一点不弱好吗
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发表于 2019-4-14 00:16
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你说这些全是业界公认很牛逼的公司,文不对题。
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发表于 2019-4-14 07:25
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发表于 2019-4-14 09:12
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魂斗罗4 就是真爱粉开发的
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发表于 2019-4-14 11:28
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这些大多是游戏开发承包公司,主要承包开发任务,甲方提出企划方案,把大体框架做好之后由乙方(所谓的小公司、工作室)来承担开发任务,这主要是甲方抽调不出多余的资源进行游戏的开发,或者是一款游戏的不同主机移植任务,所以就有了开发承包公司的生意。
这类公司(工作室)最低级的就是个高级民工队,按照甲方的企划一板一眼进行开发,然后交工。实力强一些的工作室(主要是和大公司有长期业务往来,或者由大公司直接控股的)可以自己提出企划案让大公司来审核,如果ok,那么大公司可以适当的给予一些资源支援进行开发工作,然后再由大公司提供发行渠道,最后两家分账。
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发表于 2019-4-15 02:58
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