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这几天在玩ns生化4,谁能告诉我“神作”,“巅峰”在哪里啊。。

这个真的应该说是萝卜青菜各有所爱,我生化4通过10遍以上,第一遍玩的时候还是很开心的,不过一旦拿到了无限子弹武器就感觉无聊了,尤其是WII上的激光炮,全地图自动跟踪秒杀,用了之后真的感觉超无聊,但是重新开新档又觉得烦,总之是玩腻了,现在再让我重新通一遍真的很犯难


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好不好玩是本能,能不能看出设计水平是鉴赏能力,这两个感觉不同不矛盾



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BIO4我打8分  
Rebio 8.5   
BIO5 双人战役打8.5  
爆发联机 9分


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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-5-27 01:07 发表
根本没法比,比单机的话任何打枪游戏都没法跟生化4相提并论。

光是敌人种类就足以秒杀战争机器十个来回了。
所以纯突突突也好,互动电影也好,到底是案什么标准划分

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-5-27 01:07 发表
你打生4,不动脑子,
突突突试试,
子弹直接打身子,
也不算数量,
村庄电锯肯定过不去。
所以纯突突突也好,互动电影也好,到底是案什么标准划分,我不太搞得懂你的标准,最好说明一下

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4代每年玩一遍,觉得很好玩。关卡设计那些不提,这游戏里各种黑色幽默,不同武器搭配通关,还有武器升级系统,背包空间的取舍,打宝组合卖钱,打鱼打鸟,右摇杆抬头发现各种隐藏鸟巢,还有打靶收瓶盖和佣兵模式,简直太有意思了。

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评分再高的电影也有人跳出来喷垃圾,好像不这样就没法体现自己品味高人一等一样。。。

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泥潭遗老遗少一天通关生化4 3次不服不行。

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-27 07:46 发表
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所以纯突突突也好,互动电影也好,到底是案什么标准划分,我不太搞得懂你的标准,最好说明一下
1,游戏可以适当引入电影手法,但绝不能喧宾夺主,直接做成了电影或准电影

2,
美末,如果去掉了互动电影部分,剩余的游戏部分,整体就很一般,4种敌兵,几乎没有boss。
生化4,如果去掉了过场,剩余的游戏部分,依然厚实优秀到惊人,过100年也依然闪闪反光。

3,
突突突,也有好坏之分。无脑突突突,是爆米花。
但『征服』这种,boss有弱点,不能瞎打的,也是好游戏啊。

4,美末本身很优秀,我完全不否认这点,我也玩了3遍了。
      但是,它作为GOTY,被捧上了天,我就喷它。就这个简单逻辑。它不配100分。看不惯,而已。

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 12:29 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • FLYERFONE 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-5-28 04:46
  • idsoft 激骚 +1 我很赞同 2019-5-27 12:06
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2019-5-27 11:12

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-27 07:45 发表
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所以纯突突突也好,互动电影也好,到底是案什么标准划分
我从来没想过这个问题,不过就像龙猫说的这个标准实际上可以接受。

但每个人的爽点不一样,比如被龙猫喷的战争机器突突突,这个游戏单机部分在普通难度你只要安心躲在掩体后面打打枪,敌人就会过来送死,不同的人却有不同感受,征服同样是打打枪相比战争机器套路就多一点,系统也比较复杂,所以可提供的选择要多一点,重复劳动感就少一点,生化4同理,套路更多,选择更多,为了满足某些条件你需要既熟悉敌人的配置和套路又要优化自己的打法以缩短时间让连锁继续下去(不过跟多人联机下的持久战50波还是差,说到底是被单机的局限性限制了)。

至于互动电影嘛,我从来不勉强自己玩下去,比如我已经打了几百小时神海4,奖杯为零……(这鸟游戏多人模式部分居然一个奖杯都没有),1886因为枪械设定和世界观的原因我勉强还能通关(也有很大一部分是为了熟悉操作和枪械性能在等多人模式,谁知道完全没有多人模式,这就很尴尬了),大表哥2节奏缓慢拖沓,操作繁琐,我玩的昏昏欲睡,玩没多久立刻放弃了(何必跟自己过不去2333),多人部分我玩下来的感觉就是简陋的一逼,既不激烈也不爽快,套路也少,我很难想象这是一款2018年的超级大作,所以没多久又回去打神海4了。反正我是没有办法理解那些完全不喜欢又要勉强自己通关然来来喷的人,不过有人的乐趣就在于此吧。

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频率不对就不要勉强自己了。
生化4和战争机器某种程度上是传承关系,生化4让人认识到“第二人称”视角射击(姑且先这么叫)的魅力,战争机器把这种视角与过去的第三人称射击游戏的操作方式以及掩体系统结合,创造出ps3、xbox360时代起第三人称射击游戏的模板,使之成为司空见惯的游戏类型。

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当年没玩过 就算了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
gc年代 当之无愧的 年度游戏。
各种地图 敌人 设计 打着不累。又保留了生化的 神秘 恐怖 等设计。我通了。不下10遍。各种版本。
老生化1 0 玩2遍而已。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 08:18 发表

1,游戏可以引入电影手法,但不能喧宾夺主,直接做成了电影

2,美末去掉了互动电影,游戏部分很一般,4种敌兵,几乎没有boss。
而生化4去掉过场,游戏部分厚实优秀到惊人。

3,突突突也有好坏。无脑突突突是 ...
讲道理,征服这种瞄准元素已经削弱到和自动瞄准差不多了,根本不能算是射击游戏了

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50包邮解君愁

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2019-5-27 11:51 发表

讲道理,征服这种瞄准元素已经削弱到和自动瞄准差不多了,根本不能算是射击游戏了
但是,《征服》的设计理念,依然是值得欧美公司学习的。

1,boss有弱点,露出时间短,不是无脑突突突,这就让游戏有了乐趣和挑战性
2,至少有一个独特系统,滑行加子弹时间,让游戏本身有了特别的玩法。

这是一种设计理念层次的差异化。
欧美公司一般不会注意到这个。
他们反而把时间精力放在了所谓的 互动、拟真 上,
把自己做成了一个动画公司,
而脱离了游戏乐趣本身,
这一点是很不好的发展倾向。

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