魔头
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 12:24 发表 但是,《征服》的设计理念,依然是值得欧美公司学习的。 1,boss有弱点,露出时间短,不是无脑突突突,这就让游戏有了乐趣和挑战性 2,至少有一个独特系统,滑行加子弹时间,让游戏本身有了特别的玩法。 ...
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魔神至尊
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-28 19:05 发表 客观的说一句,一个游戏如果普通难度不算数,一定要“绝地”、一定要“多人模式”,才能看出好玩,那也够奇葩、失败的了。 另外,6年前的游戏,资格很老吗?没啥了不起的吧,2005年的冷饭,每发售一次,就讨论一 ...
混世魔头
魔王撒旦
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-5-28 17:15 发表 生化4一共20个存档格子, 刚好每一个小关结束,可以存一个档。 我从11到54,每个小关都预留了档。 经常想到那个精彩的关卡,就想重温一下,就读取一个小关,玩一会,然后就欲罢不能,一直打一直打,然后不知不觉又打了一遍。 或者,反复练习某一个小关的最佳打法。 这种游戏性,现在的爆米花游戏,几乎没有一个能做到。
Sp33
银河飞将
33
阿呆
天外飞仙
原帖由 wanghujin 于 2019-5-28 17:30 发表 生化4不能算Run and Gun,完全不能无脑放枪。最大乐趣就是小刀配合,枪械升级,子弹使用分配,储藏格分配等。麦林子弹基本都是算好到升级的时候免费加满。
磕劳多
普通人
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-28 18:04 发表 对啊,所以,TLOU是互动电影神作,生化4是游戏神作——这么说,你应该也同意吧? 既然这两者都是作为【游戏】这一个商品属性类别出来卖的——游戏性更高的生化4,比TLOU伟大,有什么问题? 既然这两者都是 ...
原帖由 @冲破灵魂 于 2019-5-28 23:13 发表 电影有纪录片有娱乐片有严肃片,游戏就一定要做成虚拟电子玩具?
原帖由 linkyw 于 2019-5-28 23:55 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 喷了,白马非马? 游戏可以做成任何形态样子,可以赋予很多意义,思想,但本质游戏还是游戏 游戏的优秀剧情应该为游戏服务,创作手法,展现手法甚至不一定要向电影看齐。 同样 ...
大侠
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-28 20:09 发表 友好讨论,反驳言重了。 说来说去还是那些话,大家都懂,你觉得不好玩不等于别人觉得不好玩,你说普通难度不好玩,那你有没有想过这个普通难度那些休闲玩家觉得很好玩?那些几年如一日天天在多人模式奋战的玩家 ...