魔王撒旦
原帖由 冲破灵魂 于 2019-5-29 00:15 发表 我换个问法,电子游戏是不是一定要追求反复游玩时保持可玩性?
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牛头老酋长
混世魔头
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-5-29 03:58 发表 我觉得好的游戏,就应该是这样的, 可以反复游玩。 不要以为做到这点很容易, 恰恰相反,很难。 顽皮狗目前的电影式制作模式, 是一把双刃剑。 他模拟电影脚本做得越好, 它的游戏可玩性就越差。 一周目的剧情体验, 非常棒, 但是,第二次玩第三次玩, 看到同样的强制互动演出, 就会觉得没啥意思。 (尤其是当那些过场不能直接按掉,还需要你用手柄操作人物慢走,互动的时候,会很烦躁) 就游戏性可言, 电影化是一种兑水行为。 真正的好游戏, 应该向FIFA、即时战略那样, 拥有长久不衰的游戏乐趣。 而不是追求一次性的『电影』体验。 其实,做『电影』是容易的, 剧本加动画就行了。 反过来说,做『游戏』是很难的, 做游戏性高的作品更是难上加难。 你以为顽皮狗不想做出生化4那种经典关卡经典boss么? 非不想也,能力不够也。
原帖由 colappc 于 2019-5-29 04:51 发表 posted by wap, platform: Samsung 好好玩消消乐吧 无数神作的二周目都没一周目有意思 野吹没通前天天泡在海拉尔大陆乱走都觉得有意思,一不小心通关后完全就不想拿起来了,所以野吹是不是也不配年度最佳? 还有魂 ...
小黑屋
原帖由 @信步闲庭 于 2019-5-29 00:14 发表 游戏中塞剧情搞得和电影一样,这大概是对电影本质的最大误解 电影最独到最核心的部分其实是镜头的运用,因为承载剧情的艺术形式早以有小说、话剧等形式。电影充其量是晚辈中的晚辈 意义,这一概念入侵了大多数艺术形式,变现内容上非得要有剧情、要有人物关系、要有时代背景,实乃人类对模糊信息缺乏想象力的体现,只有明确的意义才能被大众更好的接受。所以人们看电影只能剧情片,听音乐得有歌词,玩个游戏还必须大段的影像和文字。各类独具特色的艺术被大量的意义填满,丢失了鲜明特征,沦为大众的消费物 生化4游戏性永远具有魅力,它不仅保持了一个游戏应该有的样子,还在一个类型的游戏方式里如灯塔般的启发后来者。 反观游戏电影化是对大众庸俗品味的妥协,那怕游戏外的内容做得再精彩,也是对游戏不自信的表现
魔神至尊
原帖由 @tripx 于 2019-5-29 09:55 发表 生化4游戏性完胜美末没有问题,但反复举这样的例子秀优越感就是有立场和居心不良的嫌疑了,硬要比生化4秒历史上95%的游戏都没问题,何况一个美末,就单机游戏性,生化4秒GTA45,大表哥12,光环2,MGS14,战争机器14都没问题。但有人反复强调吗? 看出来了吗?本质是美末太招风让人不爽了。 而且作为一个真正追求美好的玩家,反而应该要为没有超越生化4的后来者遗憾,连三上都都超越不了,目前恶灵1,血源,只狼都还没有超越生化4的境界。
这···就是·····青春~
原帖由 breeze7086 于 2019-5-29 10:21 发表 没人评一下RE2R吗 个人觉得这是喜欢老式生化玩法的一个plus版本 第一次体验的时候,一边玩一边感叹,“这么设计真的棒啊”
原帖由 tripx 于 2019-5-29 09:55 发表 生化4游戏性完胜美末没有问题,但反复举这样的例子秀优越感就是有立场和居心不良的嫌疑了,硬要比生化4秒历史上95%的游戏都没问题,何况一个美末,就单机游戏性,生化4秒GTA45,大表哥12,光环2,MGS1-4,战争机器1- ...
LeonNova
天外飞仙
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ...