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有人把ps的放浪冒险谭通关过么?

模拟器通关


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松野泰己现在忙啥呢在



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posted by wap, platform: 小米5
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原帖由 @at89s52  于 2019-6-11 09:40 发表
再说一下,别把这个当游戏玩,就当看了一部奇幻电影

建议金手指修改锁血直接通一遍,游戏的大部分系统到二周目才有效果

一周目力量魔力上不去,魔法必杀技根本不管用

大部分人一周目打最终boss通关主要是靠的那个伤害反弹被动技

到二周目基本没难度了

所以说这个游戏的系统设置是不合理的,建议各位想通关的上金手指
这么多人总算有一个说正经话的。
我就是,那时用模拟器打的,连击动不动能上到一百。然而没什么卵用,伤害掉到零或1,而且几率很低。
risk降下去,前期管点用,后期降下去也没多少伤害。
最后打几个老怪还真是多亏伤害反弹了。
顺便,这游戏的部位伤害选择跟后来的辐射4很像

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连击只要20下就够了,有一招能打掉敌人10%hp的,连20下必死

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这游戏刚出的时候, 我是用那种插在PS1左上方的卡一样的金手指通的关,虽然用了金手指,感觉游戏还是很好玩的

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只要有命中率,伤害不成问题,10%10%慢慢抽就行。
这游戏通关后的个别隐藏迷宫我是玩不下去,气氛太诡异了,完全受不了。

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第一时间入的原版,至今收藏中,以至于我的用户名就是这个。

这个游戏我打了大概两遍,当时也没攻略,武器打造没弄好,其实玩了后发现很多地方有隐藏路线,没深入研究过,当时被剧情吸引了,以为能出续集。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sceic  于 2019-6-23 16:32 发表
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必须引用一下。磨刀游戏,咔哧咔哧磨了半天磨出一两点血。
实在是虐待初入手的。要是没这个问题恐怕几个小时就翻版了。
个人感觉比较好用的,除了磨刀,就是魔法,但肯定不能多用。
再就是,武器合成+肢体伤害+三套属性维度(攻击属性,种族属性,魔法属性)
最后三头六臂是打赢了,也没觉得什么。

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这游戏,你不连击,不就是在玩寄生前夜1和仓库番么。。。

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @limited  于 2019-6-3 21:32 发表
我最近在玩FF12,发现二者实在太相似了,从制作人名单上来看,制作人松野泰己、导演秋山淳、角色设计吉田明彦、美术皆川裕史、音乐崎元仁、视觉特效三舟二郎……可以说整个主创是同一套人马。从游戏本身来说,人设和音乐完全是一个路数就不用说了,放浪场景没有FF12那么丰富,但是后者的部分场景比如说王都、死都这些都很明显和放浪很像。FF12的敌人虽然也有很多FF系列的传统怪物,但是玩过放浪之后发现里面的很多敌人在FF12里面也出现,特别是亡灵系的,比如那些各种各样的骷髅、会瞬移的幽灵等等。另外FF12每一张小地图都有一个充满逼格的地名,这点和放浪也是一模一样的。当初FF12刚发售的时候,一直有一个传言说游戏后期会有放浪里面的经典角色西德尼乱入,但是好像只是一个谣传。
告诉你吧,其实他们的世界是一个世界,是一个星球,只是时代不同。

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地图太复杂,找不到路 最后 放弃。。。。。。。。。。。。。。

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
大学时玩的日文版。惊为天人。

妈的牛头怪的大锤子都能爆!

武器打造系统好玩。复杂还缺德。

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这游戏超神作的~~

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