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[其他] 【多图】介绍一下模拟器里各种常用滤镜的原理和效果,以及9102年了该如何模拟CRT!

卧槽模拟crt电视的效果已经如此真实了?!
那么我现在有个最关心的问题,这一般会导致多少毫秒的lag?


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posted by wap, platform: Lenovo
写得很好。玩了这么多年模拟器,一直很在意各种滤镜。这是我见的讲的最专业的文章。



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马克思主义


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steam如果能支持显示滤镜插件就好了……

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mark

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干货满满,收藏先

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所以我也很喜欢retroarch,主要是玩游戏时宽屏可以自己设置好周边元素不必拉伸或者黑边。。

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后面好几个滤镜应该是必须用4k分辨率才有最佳效果吧

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玩了这么多年模拟器。一直不用滤镜的路过。。。

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GBA那个惊了,白玩了模拟器这么久……换了新电视再试试,现在电视只有1080P。

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马克图

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引用:
原帖由 01046 于 2019-6-26 04:30 发表
卧槽模拟crt电视的效果已经如此真实了?!
那么我现在有个最关心的问题,这一般会导致多少毫秒的lag?
这种后处理增加的负荷不会达到明显影响操作手感的程度
只要机器性能足够(只是2D滤镜而已)没有掉帧,那就不用在乎了,对于PC基本上都是足够的

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以前折腾过,最后都是线性过滤+15%扫描线,其他一概不用。。。。

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马克学习

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玩惯独立游戏我现在都不开滤镜玩模拟器..

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