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[其他] 【多图】介绍一下模拟器里各种常用滤镜的原理和效果,以及9102年了该如何模拟CRT!

还是需要显示设备的自身质素的。背光的东西模拟自发光,虽然在4k下已经神似,但是如果和真crt摆旁边,还不是那回事,除非你用超级贵价的显示设备

[ 本帖最后由 patman 于 2019-6-26 14:45 编辑 ]


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干货收藏了。



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引用:
原帖由 patman 于 2019-6-26 14:40 发表
还是需要显示设备的自身质素的。背光的东西模拟自发光,虽然在4k下已经神似,但是如果和真crt摆旁边,还不是那回事,除非你用超级贵价的显示设备
OLED的暗部和CRT比较接近


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一看码这么多字,还配图,还列公式,就知道是技术贴

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引用:
原帖由 梦天海 于 2019-6-26 06:22 发表
posted by wap, platform: VIVO
steam如果能支持显示滤镜插件就好了……
这要靠一个神器,叫做ReShade。不过一般玩家用起来可能会觉得有点复杂。

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马克专业贴!

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引用:
原帖由 patman 于 2019-6-26 14:40 发表
还是需要显示设备的自身质素的。背光的东西模拟自发光,虽然在4k下已经神似,但是如果和真crt摆旁边,还不是那回事,除非你用超级贵价的显示设备
显示设备的确挺重要的,亮度要高,然后继续通过模拟器的gamma调节。我手上能玩的4K显示器只有一台EIZO的EV3237,要把调光关掉,感觉效果还行。反正彩监我是折腾不动了……
本帖最近评分记录
  • magtree 激骚 +1 感谢分享 2019-6-27 08:54

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Posted by: Xiaomi MI 8
mark

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家用机上的2D游戏个人最喜欢的就是双性线过滤,基本上有这个就能接受画面了,3D游戏最值得期待的还是模拟器支持内部分辨率X2/X4之类的,出来的效果远超实机了
街机游戏则必须要CRT滤镜才有感觉,打算试试楼主提到的滤镜看看,另外GBA/GB这个,效果可真是惊艳啊!

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技术贴支持!

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涨姿势了

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2xSal已经习惯,什么滤镜也接受不了。crt那个滤镜看起来还不错,哪天试试

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lz GBA 的滤镜用的哪个,没看到名字啊

另外lz能否给个自己的 CRT 参数做个参考

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posted by wap, platform: iPad
学习了!
不知道为什么,想加js加不了
手工顶

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posted by wap, platform: Android
我擦 gb和gba的效果太牛逼了 就是当年实机玩的感觉

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