魔王撒旦
原帖由 流浪的枪骑兵 于 2019-8-8 21:58 发表 posted by wap, platform: 小米 真要是这样,这工作量确实无法想象 光前端就很麻烦了,这中间代码得复杂成什么样 另外这种做法不知道会不会影响java的一些特殊特性,比如反射之类
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五道杠
原帖由 @masterfish 于 2019-8-9 06:49 发表 1、动态语义分析可以说是这次最有看头的地方,等开源了看大佬分析了,毕竟确实做出来了; 2、引用计数我认为远比java的暂停回收式gc好用多了,对内存的利用效率高多了。对于鸿蒙系统(方舟肯定是为鸿蒙服务的)这样的实时系统来说,几乎是唯一适合的gc模型。唯一的问题是循环引用的问题,但这其实是少数情况,可以单独处理。python是采用这样的,rust也是这种。 3、方舟我认为最牛逼的还是对多语言的融合,这个我觉得不会是完全创新,应该有llvm的底子,但是能够融合java、c/c++等,抛开傻逼透顶的jni,可以说功德无量了,同样,等开源了看大佬的分析。
原帖由 @yfl2 于 2019-8-9 11:46 发表 看不懂,引用计数是标记垃圾的方法,和暂停回收有啥关系?
原帖由 @masterfish 于 2019-8-9 12:37 发表 引用计数和标记是两种不同的垃圾回收机制。 引用计数是如果一个变量一个分配的内存空间,会给一个计数器+1,当另一个变量也指向这块内存,就计数器继续+1,如果这些指向内存的变量指向其他位置,或者被删除了,那么就计数器1,计数器变为0,就表示没有任何变量指向这块内存,那么就可以删除这块内存了。这整个过程不需要停下任何其他程序,资源损耗非常小。 引用计数的问题,是如果有两个指针互相循环引用,那末就会出现永远不会减到0的情况,造成内存泄露。 内存标记是java采用的垃圾回收机制,就是后台独立运行一个监控程序,监控所有的申请的内存是否被变量引用,一旦没有被引用,就证明这块内存可以回收,但是为了回收内存,监控程序会暂停所有的程序,然后将内存进行回收顺便处理碎片,所以会有卡顿,但不会有循环引用无法回收的问题。 现在python这类的语言,主要采用的是二者的综合,99%的内存是采用引用计数进行回收,剩下极少数循环引用的设置监控程序来处理。
大侠
侠客
原帖由 masterfish 于 2019-8-9 12:37 发表 posted by wap, platform: Android 引用计数和标记是两种不同的垃圾回收机制。 引用计数是如果一个变量一个分配的内存空间,会给一个计数器+1,当另一个变量也指向这块内存,就计数器继续+1,如果这些指向内存的 ...
原帖由 @cj2047 于 2019-8-9 13:33 发表 ??? 引用计数法和可达性分析都只是判断对象是否可以回收的办法, 只能算垃圾回收机制中的一部分内容
原帖由 yfl2 于 2019-8-9 13:10 发表 posted by wap, platform: Samsung 你不要瞎说好么…… 整天复制别人的装懂也是够了…… 本帖最后由 yfl2 于 2019-8-9 13:11 通过手机版编辑
原帖由 @masterfish 于 2019-8-9 13:38 发表 你有什么料露出来看看?
小黑屋
原帖由 hourousha 于 2019-8-9 15:42 发表 其实没多少意料之外的东西,多语言编译成IR再通过不同后端对应不同平台,AOT编译同时支持部分动态语义,独立的垃圾回收器这些,其实都不是新鲜的东西。就好像几年前u3d的那个IL2CPP就是个类似的东西。