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原帖由 白桦林 于 2019-8-14 01:19 发表 
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
求问船长 1000万(血污是1000万美金么) 做个月下美术风格的高清2D游戏 地图比原来月下大3-5倍 三年时间 应该没问题吧
想把月下的精细度做成高清基本是不可能的,维持480p分辨率倒是好办
现在高清2D基本就两种,要么空洞骑士那种Unity柔性2D工具(UBI的雷曼用的是类似的技术),要么就是香草社的纸片人
问题在于血污这个高清有多大的意义么?二流3D再怎么清晰还是二流3D
IGA倒是拿到众筹的钱以后吹水说选择3D是为了比肩GGXrd,可是他找的外包方那技术力根本就做不到
熟练工做个低清像素用不了多少时间,巴西魂斗罗的美术基本就一个人
1000万是已经确定的,实际上超过了1000万,IGA自己承认找到发行商505是之前的所有钱全用光了
所以最后他大概还要再拿点资金,一般估算是200万
因为是资金耗尽走投无路的时候跟505签的合同,所以一切都是发行商说了算了,分成条件不会好
这游戏销量也不低了,现在还是一副没钱的样子,就是这个原因
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-14 01:46 编辑 ]