小侠
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エミリオ
混世魔头
セインガルドの薔薇
天外飞仙
原帖由 信步闲庭 于 2019-8-30 21:10 发表 posted by wap, platform: iPad 玩战略还要看画风!?陷阵之志这类神作大概率会错过 if暗夜经典2星玩了近三十小时,系统繁琐而不够精巧,操控部队多费时,敌兵多费时,地图大拉锯费时,突发事件频发推倒重来费时。更 ...
原帖由 @sakerping 于 2019-8-30 22:13 发表 简约和丑陋是两回事。into the breach是简约。 3ds我是全部放弃的,付出牺牲玩不是第一方的代价我也不买那玩意,何况是FE了。太丑了,那个五短身材,那马赛克,那UI,太丑了。当然这是题外话了。 而且真的,在风花雪月的过程中感觉这个系列在系统上已经黔驴技穷,很多设定都太古老了。我宁可希望风花雪月是系列这种经典系统的最后一作,最多再来个完善版本的续作。这个系列应该做伤筋动骨的创新了,毕竟也有FEH的经验,不能说IS是跟不上时代,但得有勇气和胆识,本作剧情的各种基腐还不算太过分,这个系统再不革新以后就只能直接卖腐了。
魔头
初级用户
原帖由 bsdlxy 于 2019-9-2 10:16 发表 我喜欢看剧情,所以觉得一周目学院是最好的,到处逛街对话。 多周目重复就很无聊了,地图那么大,补齐对话好烦人。 学院小一点(黑鹫某关中间那个无双式的阵地),菜单更人性化一点就好了(刷支援)。
原帖由 sakerping 于 2019-9-1 21:47 发表 刚刚二周目开头,真自己操作过才理解这个继承机制有多操蛋。 真他妈的,这游戏其实做的并不差,但就在这学院部分她妈的啰啰嗦嗦的瞎**折腾人。我都通关一遍了,金鹿线能挖的人我都挖了都到A了,这个时间和精力我是 ...