魔王撒旦
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天外飞仙
原帖由 夏青 于 2019-9-11 19:14 发表 hdr要求的是容宽度 其实如果你的面板黑色潜得下去,不用开那么亮
原帖由 夏青 于 2019-9-11 20:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 基本一致张嘴就来嘛? 你测了? 公式都给你了,你自己想想吧。 如果不信下次闪光灯怼脸、反正区别不大不是吗 实例和公式都给你了,你选哪种都可以。不谢
原帖由 狂风007 于 2019-9-11 21:34 发表 非常正确,真正优秀的显示面板都是主动发光的比如等离子和OLED,因为黑色黑的下去,所以不用开很亮就能得到优秀的画面。 而LCD这种被动发光的就不行了,因为LCD黑色黑不下去,所以只能提高亮度来提高对比度,具 ...
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原帖由 @zyray 于 2019-9-11 11:11 PM 发表 现在还有人认为视频HDR和照片HDR一回事?!!差远了好吗! 最新超高清UHD Premium的标准就是4k 10Bit bt2020色域(实际显示至少覆盖90%p3)+HDR,严格地说你显示设备不支持HDR都算不上超高清! 另外,HDR看着晃眼难受的,不是显示设备太烂,就是调色太烂。 真正的HDR主要提升的高亮部分的细节,中暗部其实和Bt709没有多大区别! 有些人人制作HDR视频时,为了强调HDR感,使劲的提高反差,该亮的地方亮了,不该亮的地方也亮了!暗部又压个死黑....不晃眼才怪呢!!! 色阶的问题不想做太多说明了~容器大了,想装满还保持原有的密度,怎么办? 以上内容不服来战! 顺便臭屁下,我制作的影片去年全国 4KHDR杯第二名!
原帖由 @grammyliu 于 2019-9-11 23:27 发表 谁说是一回事了?说的是概念类似,通过类比获得理解是最基本的学习方法了。“亮部和暗部的细节”,就这个跟照片的宽容度的定义有什么冲突吗? 本帖最后由 grammyliu 于 2019911 23:29 通过手机版编辑
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2019-9-12 08:59 AM 发表 照片那种HDR“修饰”形式是在有限的色彩空间塞入更多的可识别信息,但并不能改变本身容纳信息量和分级数量不足的缺陷,比如说709色域下8bit大面积云层画面很容易出现的色彩断层,后期需要通过加入噪点去“修饰”。 视频这种属于从根本上提高了信息量容积和分级数量,不需要照片HDR一样特别辛苦的去折中整个图像的明暗,因为本身标准就定得很高,硬件性能达标的话,就足以应付明暗部分的显示。 可以了解下RAW转换到SRGB色域环境的流程,把RAW的性能类比做视频HDR就行了。
原帖由 @grammyliu 于 2019-9-12 09:07 发表 我之前说了啊,hdr视频是拍摄是硬件直接拍出来的不是算出来的,但无论是成果物是算出来的还是硬件拍出来的,表现出来的结果就是比不经过计算和不使用hdr拍摄设备宽容度更高了,明暗细节更丰富了;这些与色域无关,也就是说你一开始说的什么“srgb的亮度在环境光下足够了”这种观点与楼主的问题没有关系。hdr是一个宽容度的概念,跟色域(color gamut)没关,它是动态范围(daynamic range)。
小黑屋
原帖由 @grammyliu 于 2019-9-12 09:22 发表 回到楼主的问题,以下是我对楼主主帖的回复: HDR的作用是让画面中过亮和过暗的局部中的细节显示得更丰富,这需要高亮度支撑,跟低亮度的SDR设备比起来“相对刺眼”会是必然的,但是我认为这种拿刺眼换细节是值得的,而且刺眼程度也是可以调节的。 但我的设备不行,机器5我只能用100的亮度,因为超过100高亮的天空里的云彩就会损失掉细节变成一块白,而100在特别暗的地下场景里对于我来说亮度是不够的,需要很费力地去分辨周围环境里的细节;把亮度调到300甚至更高就好很多,但是这时候天空的云彩又都看不见了。我猜想更好的HDR显示设备应该是可以在一个hdr亮度上做到两者兼得。 ——以上这些都比SDR显示要相对刺眼一些,但我觉得完全在可接受范围之内,换得的暗部和亮部细节的丰富是前所未有的良好体验,值得。 以上。
原帖由 grammyliu 于 2019-9-12 09:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 我之前说了啊,hdr视频是拍摄是硬件直接拍出来的不是算出来的,但无论是成果物是算出来的还是硬件拍出来的,表现出来的结果就是比不经过计算和不使用hdr拍摄设备宽容度更高了,明暗 ...