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[老游杂谈] 两大老妖级国民格斗游戏,ce事出有因,97却是何故?

96新建模的"较为"完善一作,特殊技、回避系统完善;简化出招降低了华丽必杀门槛,导致不少刚转到98的玩家极其不适应,又跳了回来;后来发展为各种低风险复合了。


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引用:
原帖由 snk1985 于 2020-1-13 21:10 发表



还相对的平衡??对战就5个角色可用的也叫平衡
那是自程龙神乐之后那十来年发展出来的了,在之前火就是因为角色多招式多,这话说得没错。五强出现前的97和五强后的97都不能算是一个游戏,97的国民基础绝对是五强出现前奠定下的。



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97是少有的不被CPU完虐的格斗游戏   

各种屈死电脑的无赖技  还有几乎通吃的角落高跳防御勾引电脑出对空技然后暴打电脑   八神超级无敌的穿波对空八稚女

还有因为BUG衍生出的高难接必杀连续技  都让小B崽子们流连忘返


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97这游戏最有意思的是,很多手法和玩法,都是本作限定
而且玩家开发出来的超出开发者想象的套路特别多,多到不可思议
大猪无责任转球指令投,大门无责任岚之山,大门bug震玛丽bug夹这些,这游戏已经变成类似XX学一样了
对于高手而言,可以钻研的套路特别多
对于新手而言,97是唯一一个可以随便搓出超必杀的格斗游戏
格斗游戏,能同时让高手和新手都有乐趣,这才是成为国民游戏的原因

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一直以为街机版SFT能和家用机版一样能调速度。。。

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posted by wap, platform: Chrome
作为过来的人说一句,当年ftg主流民工打法是波升,天下苦波升久矣,96虽然就能前滚,但当年信息传递速度慢,还没来得及铺开流行,97就汹涌而来了,人设拉风,招数华丽,出招简单,剧情完整,自然那就流行开了,然后的事情大家都知道

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现在什么5小强,什么3K党这些都已经违背了当初玩格斗游戏的初心,极端的在意胜负,又不是职业玩家,玩游戏就是各种角色各种必杀百花齐放,玩的爽,看的也爽

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Sf2t Demo是不快的

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2020-1-15 13:54 发表
posted by wap, platform: Android
Sf2t Demo是不快的
是啊,最诡异的就是这个了:Demo不快,打起来就快。鬼知道卡婊到底玩了什么花招……

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反正现在快也快惯了,我也不觉得快了

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除了出招简单连技爽快,97的人物姿势也比之前3作帅气多了(949596人物姿势动作很丑很别扭),还有声画背景也很热闹很中国风,花花绿绿人山人海大赛气氛,还有女郎举牌报局,你国人就喜欢热闹。(后来的98背景山山水水冷冷清清,刚出来都没人玩)
而且别忘了奠定“拳皇”这个响当当的中文名字的就是97,拳皇庆祝好典!记得吗?以前这个游戏可是叫《格斗之王》啊!97之后,snk官方正式正名了中文名的金字招牌,这不是情怀是什么?
整体来看,这游戏太适合中国人了,简直就是为你国人量身定做的!前无古人后无来者,不火才怪~

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posted by wap, platform: 小米NOTE
然而96与97基本上是一套前后复用的人物姿势(很简单的道理,被96屏蔽来不及塞进成品的东东后来都直接在97里)

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97就是好玩啊。画面好看,出招简单,容易上手,可开发性强,有啥问题?
SF2只是刚出那几年很火,自95横空出世后基本机房里就很少有人玩了

[ 本帖最后由 USE2 于 2020-1-16 13:54 编辑 ]

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TURBO的速度哪来那么神秘,就算盗版基板和街机模拟器无法正常速度,那么多家用机移植版,SFC,MD,PS,SS,PSP,360,PS4XB1NS,都是正常速度,这些都是常见主机吧,特别是PS SS,当年盗版盘,喜欢格斗的怎么都会买CAPCOM世纪5的格斗家们耍耍的吧。

另外MD版的DASH PLUS,当年不少商场游戏机专柜为了展示MD多牛逼,也是常用来演示的一款游戏,在下小时候第一次看到春丽发气功拳就是在这上面看到的。

神经病速度SFC MD版也都有,当年国内游戏杂志上大战MD SFC机能的时候这个就被拿出来说事,MD版DP最高可以10速,SFC版只有4速所以MD更牛逼。

不过在下也是看了这贴才知道,街机版盗版有神经病速度的2T?

2T国内没能火起来感觉一来时机不对,国内街机房2T都没怎么出现过,然后家用机MD之类的普及度高起来了,一部分玩16人,一部分转行SNK系,甚至转行RPG SLG 3D格斗的,分流很厉害,2T就更没人碰了。二来虽然画面音效啥的2T继承的是之前两个版本,但伤害已经开始下调有之后作品的味道了,喜欢几下就晕一套连招打掉一大半血的这种爽快感的玩家可能对2T会不爽。

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另外,2T是CPS1的游戏,一直到16人才转的CPS2。

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