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[模拟相关] 想知道到底sfc gba nds的正确的游戏颜色该是什么呢?

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: Android[/size][/color]
最近折腾模拟器,一直在考虑这个问题。
用3ds玩sfc,nds,gba总觉得色彩饱和度不足。可是玩3ds自身的游戏并没有什么色彩饱和度不足的感觉。
当年玩gba模拟器的时候,觉得那个色彩真浓郁,用真机玩以后,色彩又很淡雅。
nds初版的那个液晶和gba是一个风格,颜色很淡雅。但是到了dsl和dsi以后,那个颜色又很浓郁,和电脑模拟器一个风格的感觉。

3ds玩nds和gba的效果吧,颜色还比nds初版和gba真机还要淡,我是放弃用这个玩的。

sfc则是又不一样,我用3ds玩吧,果然也是颜色很淡,用psv玩的颜色效果和pc玩sfc效果类似
所以就认为是3ds屏幕饱和度太差。但是吧,3ds原生游戏并没有颜色过淡的感觉。
然后我再朋友家看见他家的彩监玩sfc,发觉那个效果和3ds用snes9x开滤镜时候几乎是一样的
因为我对sfc没有在crt上面玩过,所以不知道crt上面玩sfc啥感觉,但是和彩监应该是类似的吧?

所以,到底是sfc,gba,nds的游戏为了照顾当时的电视和初期的低色域液晶而刻意把游戏饱和度调高了,还是本身就是那个鲜艳的颜色就是设计初期这么设计得?

[i] 本帖最后由 lain2011 于 2020-3-28 11:29 通过手机版编辑 [/i]


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posted by wap, platform: iPhone
买个正版,对着盒子背面调



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posted by wap, platform: Lenovo
哪个颜色你觉得看着舒服就用哪个颜色玩,真机并不代表最佳效果。。。。。


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人的眼睛有很强的适应力

无所谓

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这不是叫沙漠风暴系列么?

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其它机器都还好,也就是GBA问题比较大而已,原因是前期的GBA没有背光,所以游戏本身颜色就搞得很亮、很刺眼,这样在真机上看着才挺正常

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posted by wap, platform: Samsung
GBA的颜色用模拟器玩偏的比较厉害偏亮偏鲜艳,用滤镜比较接近实机。其他我觉得还好

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posted by wap, platform: Android
retroarch里有个模拟gba实机颜色的shader, gba color选用颜色淡淡一点点,你找找看,我一般用这个感觉不错。

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posted by wap, platform: Android
sfc买单芯片版本上RGBS进校色后彩监。
GBA用NGC官方GBA转接卡用RGBS进校色后彩监。
NDS目前无解。

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