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[老游杂谈] 特别怀念震动手柄刚上市的几年里,那些无脑强震的游戏。

第一次是玩Ps的钓鱼游戏,鱼上钩直接模拟钓竿的震动,当时觉得十分震撼。


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02年那会玩DC上的殖民卫星坠落之地,那震动配合游戏,把机体的厚重感体现的淋漓尽致,现在是玩不到这样的游戏喽



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原帖由 @shigeru  于 2020-4-2 12:27 发表
ngc2002年的马趴4就不是无脑强震了

利用振动的强弱和规律,找石油,听心跳找病人,好玩着呢
现在游戏多采用这种功能性振动,倒是振动的另一个方向,但是这贴讨论的是最初那种奔着纯粹感官刺激去的振动,这种游戏现在几乎没了,xbox手柄加入了扳机振动也没几个游戏用。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2020-4-2 15:34 通过手机版编辑


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Xbox一代手柄玩忍龙黑 震动的感觉很好,过场动画里也随情节震动。

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原帖由 VODKA 于 2020-4-2 15:33 发表
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现在游戏多采用这种功能性振动,倒是振动的另一个方向,但是这贴讨论的是最初那种奔着纯粹感官刺激去的振动,这种游戏现在几乎没了,xbox手柄加入了扳机振动也没几个游戏用。。。。 ...
其实扳机震动还真算是一种提升。
forza7或者地平线4如果用xbox360手柄玩,就感觉少了些什么。
我感觉生化2重制似乎也有扳机震动…… 换回360手柄总觉得震动不细腻了。

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第一次体验震动是ps的捉猴1,寂静岭1还可以模拟主角的心跳。到了ps3感觉震动频率明显少了

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原帖由 pk1308 于 2020-4-2 08:29 发表
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Xbox一代手柄玩忍龙黑 震动的感觉很好,过场动画里也随情节震动。
大手柄赞啊,我记得我被骑兵在地上活活拖死,手柄咣咣乱震,屏幕渐渐鲜红;整个人都崩溃了

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原帖由 3833821 于 2020-4-2 17:57 发表

大手柄赞啊,我记得我被骑兵在地上活活拖死,手柄咣咣乱震,屏幕渐渐鲜红;整个人都崩溃了
我以前收藏了2支几乎全新的原装大手柄。
这简直是简单粗暴的代表,做工是真实在,用料很猛。不过壳子实在是大的夸张啊,按键小,摇杆也小。

后来100一支卖了。

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原帖由 @dcpswang  于 2020-4-2 17:46 发表
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第一次体验震动是ps的捉猴1,寂静岭1还可以模拟主角的心跳。到了ps3感觉震动频率明显少了
ps2时代是振动手柄的巅峰,ioc牵女孩手那手柄振动配合得太妙了。。。。。

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现在也有啊 去买个国产手柄

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原帖由 真忘私绵 于 2020-4-2 10:49 发表
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了解一下
https://weibointl.api.weibo.cn/s ... id=4108856651348382
PS2版ZOE2 也有这个炮 当年也是震的手发麻

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无线震动费电,所以现在震动都很轻微了,用ps3玩ps1游戏,都震的吓人

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引用:
原帖由 greatliuli 于 2020-4-2 15:06 发表
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以前nebula街机模拟器,能加震动补丁的,格斗游戏拳拳都震很爽。可惜现在模拟器没这功能了。
现在也可以,就是很麻烦。再说震动补丁也需要手写整理的,苦力活没人愿意做了。

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想起来最终幻想8里面的召唤兽了,无脑狂震,经常把手柄从桌上震下来。

9代就不这么震了,9代也是PS1啊。看来也不只是无线手柄的原因,设计者不知道出于什么原因,就是让震动越来越少了。

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星之海洋2也是的,连续放大魔法,超级震撼,手震到发麻-_-||

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