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[老游杂谈] 绿色兵团这渣游戏是怎么混进FC老四强之中的?

FC老四强,魂斗罗、沙罗曼蛇、赤色要塞哪个不是火爆刺激,设计经典,只有绿色兵团,操作一泡污,敌兵简直弱智,几乎就是一个跑酷游戏,居然也并称老四强?



FC上要是非得KONAMI的游戏,还有恶魔城、兵蜂、大盗五右卫门,要不限定KONAMI,冒险岛、双截龙、洛克人、忍者龙剑传经典多到数不完,哪个比绿色兵团差了?
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小时候就觉得不好玩啊,只是背景感觉很带感



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叫老四强那是因为国内盗版商做的四合一游戏卡吧,国内70、80后玩家圈内的叫法。

国外应该没这个说法?


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时髦的军械战斗元素估计也是当时的一个考量

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就这还比街机版充实呢,街机版就是个救俘虏的故事,连bgm都没有

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魂斗罗也不咋地啊

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背景和配乐非常棒

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又见我即世界系列。当年街机为王,这四款都是当年很流行的街机作品,且在fc上移植的非常不错。有些方面甚至超过原版街机。
绿色兵团当年属于节奏紧凑,画面感较强,上手也比较简单的系列。配合刺激紧张的bgm,在当年算是非常有代入感的游戏了。一发火箭干掉N个敌兵的时候也非常爽。
总之,当年机厅也是火爆了很长时间的经典游戏。入选老四强绝对当之无愧

[ 本帖最后由 笨来笨去 于 2020-6-7 14:28 编辑 ]

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因为当初盗版商做卡的时候,有一个很重要的因素必须考虑到:游戏的容量。K数太大就不能做成多合一的合卡(重复骗钱的99999合一类的除外)。举个例子,忍者神龟2好是好,一个游戏就512K了,所以只能做单卡,最多做个三合一。

魂斗罗的美版是128K,日版256K,那多出来一倍的容量就是给你做过场动画、树叶飘动和下雪的。所以没有盗版商愿意做日版盗版合卡,你做进去,等于少放了一个128K的游戏。早期的盗版做3合一、4合一、8合一的比较多,就是要K数较小的成本才低,游戏才多。

总结一下,能做成8合一或者更多合一又要有强K游戏的,符合当时内地、港台玩家口味(其实也符合欧美玩家口味)的,能入选老四强的游戏,必须满足下列几个条件:

1. 画面要好看,音乐要好听,容量就不能太小,也不能太大,最好在128K。
2. 支持双打(中国和欧美玩家在当时都喜欢双打)。
3. 如果容量超过128K,一般只能做成4合一,如松鼠大战、忍者神龟、忍者龙剑传、空魂、水魂等。

综上所述,能满足这些条件,又打起来手感好,容易流行的,也就是这4个KONAMI的游戏了。同时期日本的其他公司的游戏或者打起来手感不行,或者不支持双打,或者容量超过了128K。

魂沙绿赤当时出盗版合卡的时候,都是采用的美版128K的版本。再搭配4个128K的游戏(荒野大镖客、1943、洛克人、热血硬派、西游记世界、花式撞球等等)就推出了8合一强卡。而且绿色兵团玩起来就是感觉跳比较奇特(和格斗一样上=跳),其他的都还好,多背板,多提高反应,也可以打到最后的。 多年之后不是还有人表演一控二不死人通关的嘛?

[ 本帖最后由 abe1007之马甲 于 2020-6-7 14:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 @2012啊  于 2020-6-7 12:34 发表
就这还比街机版充实呢,街机版就是个救俘虏的故事,连bgm都没有
这几天一直在重温街机版的绿色兵团,从兵源配置来说跑酷是行不通的,特别是第三第四关混合兵种两边出现时最为致命,等你死了两条命后你只能小心翼翼的步步为营把飞腿兵引出来干掉才能继续前进。两个都一起通关过的我可以说街机版远比fc版难度高更硬核也更好玩。
  对了:我玩街机兵团是最高难度,每次出兵比普通难度多一个兵,混合兵种也多很多。

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fc原版的音乐和背景只是点缀但难度太低不耐玩,后来出的民间版经过修改兵源配置才变得好玩。但街机版的人物比较大速度快攻击欲望强难度高作为一个专门骗币街机游戏已经很优秀。作为一个70后我很喜欢当年那些让人欲罢不能的街机过关游戏。

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只能说跟一线大作比起来有差距,但怎么也不能说渣

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挺好玩啊  音乐也好听  难度也比另外三个高

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只是国产盗版黄卡收录多罢了,音乐也比较洗脑。

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绿色兵团确实不行,根本没有得到街机版的精髓。
而另外三个都是极为成功的街机改编作品,有无可替代的独特魅力。
那个年代的KONAMI,确实天下第一。

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