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[业评] 为什么说【超级马里奥兄弟】是史上第一神作

1985年的今天诞生的作品
其丰富度要素一直影响至今

请问它还有什么要素没有吗????

瞬间防御反击没有???
收集要素没有?联网通信没有?追加和交换要素没有???
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基本就是图里说的内容,我记得小岛有过评价,大意就是说现代电子游戏的大部分基础规则是在超马一代才有了定型



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任天堂就是世界的猪仔


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任天堂就是造物主!

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我小时候就觉得这游戏怎么这么牛,现在还是一样!

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引用:
原帖由 @wenlicc  于 2020-9-14 00:30 发表
基本就是图里说的内容,我记得小岛有过评价,大意就是说现代电子游戏的大部分基础规则是在超马一代才有了定型
规则很简单,总结起来就是一句话:

让玩家认为能玩的更好



玩家操作的挑战,尝试,搭配,等等最终获得的快感就来自于无数次的失败,但是又不至于绝望到认为完全没有办法玩的更好

这就是电子游戏的本质,输赢体现在整个操作过程,每一次射击,攀爬,跳跃等等,都面临小小的挑战。这些个设计游戏的理念不知道是不是日本游戏人首创,但的确在日本游戏人的呕心沥血调教下实现了极致的成功。

这就是电子游戏的本质,操控,

要体验啥伟大宏大深刻的故事,看名著典籍诗词歌赋不就好了嘛

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无论什么游戏类型不都是FC时就有的

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没同性恋互肛和高尔夫棒子也配叫神作?
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  • wlx9897 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-9-14 09:03

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这作关卡重复性太高了,玩起来比狸猫那作差远了

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超马3才是神作,现在的马里奥的游戏系统都沿袭自超马3。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2020-9-14 08:49 通过手机版编辑
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  • manamjj 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-9-14 09:45

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人体堂yyds!

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确实牛逼,没话说

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引用:
原帖由 @Alloyo  于 2020-9-14 03:21 发表
规则很简单,总结起来就是一句话:

让玩家认为能玩的更好



玩家操作的挑战,尝试,搭配,等等最终获得的快感就来自于无数次的失败,但是又不至于绝望到认为完全没有办法玩的更好

这就是电子游戏的本质,输赢体现在整个操作过程,每一次射击,攀爬,跳跃等等,都面临小小的挑战。这些个设计游戏的理念不知道是不是日本游戏人首创,但的确在日本游戏人的呕心沥血调教下实现了极致的成功。

这就是电子游戏的本质,操控,

要体验啥伟大宏大深刻的故事,看名著典籍诗词歌赋不就好了嘛
除了小任天堂卡普空其他家没有能在游戏性上追的上任地狱的,索尼更是直接弃疗另开发了所谓电影化游戏。。。高尔夫就是电影化叙事泡沫的幻灭。
如今后起之秀最值得期待的也只有宫崎老贼,从只狼开始。

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初代一直没通关,无他,单调尔,最近回顾sfc重制版,还是这种感受。早年的fc游戏标准如此,反而是后来的魂斗罗,赤影战士不知道通关了多少遍
2d马里奥真正好玩还要数超马世界,奇思妙想,欲罢不能,奠定现代马里奥的标准。马3虽开创许多系列新要素,然而关卡太短,刚开始兴奋就结束了,堪比旷野之息某些小迷宫

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不知道什么原理,从左往右玩起来就是比从右往左舒服一点,踢实况的时候也是

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