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[业评] 为什么说【超级马里奥兄弟】是史上第一神作

小时候确实是魂斗罗更好玩。

马里奥太素了,就是魂斗罗玩腻了,调节一下而已。

但是,魂斗罗赤色要塞据说日本本土卖得不好。


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魂斗罗本来就是第一滴血+铁血战士+异形,拿全世界最火的概念组合出来的,fc版88年才出的

马里奥是啥,彻底原创了吧。当然确实应该说趣味是培养出来的,世界范围的用户是按照时间线先玩的马里奥,而天朝用户大部分人进入游戏的时候就直接老四强了



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说实话,也就这样。
并不比恶魔城、洛克人优秀


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2D马里奥感觉都偏难,两三下都死光了,那时候能坚持下去的没几个

[ 本帖最后由 idsoft 于 2020-9-15 11:32 编辑 ]

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还有1P 2P角色切换游戏没写进去,还有最早的RPG惯用要素勇士拯救碧琪公主要素

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世界主宰!!

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虽然后续作品各方面都比初代优秀,但历史地位不可动摇,确立2D横版卷轴闯关游戏方式,山寨模仿致敬之作不计其数,主题音乐全球洗脑。其实我重来就没有通过关

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确实左向右更舒服,打格斗游戏也更喜欢1P的位置

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超级马里奥、功夫、影子传说、敲冰块、坦克大战1985
沙罗曼蛇、冒险岛1986
魂斗罗、双截龙、绿色兵团1987
超级马里奥3、赤色要塞1988
忍者龟1989
赤影战士、松鼠大战1990

FC时代比较著名的这几个
马里奥在1985年的对手你们看看都是谁
精巧设计已经冠绝当年了

至于【小时候更喜欢】,那只能说是接触迟了,把后续五六年的游戏都拿来一起比较所以才不觉得超级马里奥有多牛逼罢了。
我个人对FC时代最好的记忆当然是赤影战士和忍者龟了,一看都是末期的游戏

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奥德赛也是神作

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