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原帖由 SSforME 于 2020-9-23 13:12 发表 楼上许多人的想法是错误的 把3d等同于三角形 土星拥有3d能力是毋庸置疑的 早期3d图形使用三角形建模或者四边形建模都是存在的 后来是因为三角形成本低 开发更容易而胜出 SEGA早期也是3d显示硬件的元老之一 只不 ...
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原帖由 dhd 于 2020-9-23 20:09 发表 posted by edfc, platform: iPhone Xs Max nvidia第一代显卡nv1就是4边形3d绘图,和土星的工作原理类似。帝盟当年还曾经出过一款可以运行sega移植的几款ss游戏,并且支持硬件加速。并附赠ss手柄的显卡Edge 3d。
原帖由 SONIC3D 于 2020-9-23 19:57 发表 你的想法是错误的。并不是把3D等同于三角形,而是讨论一个主机的图形部分是3D图形硬件还是2D图形硬件。 土星用有3D表现的能力,但是不具有3D图形硬件。就好MD上能做出忍无可忍和玩具总动员中3D迷宫送外星人娃娃 ...
原帖由 SSforME 于 2020-9-23 22:03 发表 我记得在geforce256出现之前的3d显卡都是不具备gpu硬件顶点坐标变换的吧?当时的3d显卡主要接受cpu传递过来的顶点坐标渲染模型,再加上光照,雾化,半透明,抗锯齿等效果 早期3d显卡就是渲染建模,光照,贴图等 ...
原帖由 SONIC3D 于 2020-9-24 00:11 发表 是的,你说的没错,但你说的是仅限于PC硬件范畴,游戏机硬件因为都是专有硬件,不需要遵循行业共同标准或者适配主流操作系统。各个公司有自己的实现没有任何问题,只要在自己的开发包里提供可用的实现方案给软件 ...
原帖由 @SSforME 于 2020-9-24 11:54 发表 嗯 按这种理解,土星确实不具备3d硬件加速 而且土星的总线频率还只有cpu的一半。。。 据说ps的架构是按照图形工作站的架构定制的 而且成本还比土星要低。。。 sega如果按照街机的架构,降低性能,说......