魔王撒旦
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原帖由 hourousha 于 2020-9-24 13:35 发表 。。。 至于几何变换部分,我觉得有SCU的土星,倒也不算没有为加速3D运算定制。 其实对于3D图形来说,几何运算部分,对灵活性的需求是很大的,所以第一代也就是DX7的T&L,其实基本就是过渡的半成品,到了DX8的可编程化的VertexShader,才算是真正堪用的东西。 而且直到DX9的VS 2.0,这个也没有和硬件硬性绑定。也就是微软做了个使用CPU的SSE指令的‘软处理器’,而且性能在当时还相当可用。我印象中当年Geforce4 MX就是没有硬件VS单元的。 对于Console而言,其实都比较接近于这个方式,包括后来的N64、DC和PS2,本质上都是拥有SIMD的协处理器。而比如N64那种,官方会提供软件封装好的3D运算lib,从形式上就更类似了。 。。。
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原帖由 SONIC3D 于 2020-9-24 20:20 发表 问题是土星的那个SCU本身其实更接近于一个可编程的DMA和总线控制器,对它的编程开发来作向量运算加速算是超规格使用,而且开发方面和给N64写ucode一样痛苦,这也是为什么Sega要封装SGL库的原因,和老任的封装是异曲同工。用来做向量加速运算本身更接近于给SH2作能力扩展,弥补超大量计算时弱鸡SH2的不足。只能说这机器设计时匀出了一个比较难用的偏方来半吊子解决实际应用问题,但不及PS1眼光放得更远,可能当时觉得家用机3D应用不会这么快,有这么点就足够撑到下一代。。。 另外GF MX440确实没有硬件VS/PS单元,VS/PS支持版本为0.0,但那时真正强制依赖可编程管线特性的PC游戏老实讲太少了,所以无所谓,卡便宜才是王道,但游戏机么没有什么向下兼容的累赘负担拖累的情况下其实还是超前点好,土星这方面是比较可惜的,如果能有哪怕2/3的Model-2能力,估计又是一个新世界。。。
原帖由 hourousha 于 2020-9-25 00:39 发表 所以我说SS属于'倒也不算没有为加速3D运算定制',要说合理性前瞻性自然是不如PS的。 ... 而众所周知,当初3dNoW也好,SSE也好,用途宣传都主打‘加速3D运算’,所以如果从道理上说,该模式也应该算‘使用硬件3D加速’的一种情况,只不过加速单元并非位于GPU内部,而是CPU里。 ...
魔神至尊
天外飞仙
原帖由 bladewing715 于 2020-9-24 13:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 一直觉得Ps不面世的话,ss还能和n64平分秋色。同期的其他次世代主机都不够看。dq7,ff7或登录64dd。沙木也就登陆ss了。可惜没有这条世界线。 本帖最后由 bladewing715 于 2020-9- ...
中国异度联盟盟主
原帖由 krojb 于 2020-9-26 17:45 发表 土星的3D太瞎眼了,当年看到街机vf1,2再去看土星版恨不得砸了,不客气的说差了有十万八千里。 DC的VF3tb虽然细节糟糕,可是和街机比并没有那种代差的感觉,其实好好做3本可以移植得更好。
原帖由 krojb 于 2020-9-26 17:48 发表 如果ps不出那么就是索尼没和任天堂闹翻,出的就是光驱N64,那N64容量小的短板一下子补齐了,画面差距可比土星和ps大多了,任天堂怕是要起飞。
原帖由 chenke 于 2020-9-29 08:52 发表 VF1 REMIX和VF2我觉得土星移植得很好很用心
原帖由 krojb 于 2020-9-30 10:40 发表 确实,以SS的机能,VF2的移植效果已经是接近极限了。 可是对比街机还是差太多了。 街机是真3D背景,最有代表性是舜帝的场景。木筏一直在漂流,还经过几座大石桥,桥都是3D建模的。 SS版所有场景背景都是一张贴图 ...