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[任天堂] NS纸马核心的"转盘拼版"系统非常无聊啊

游戏非常依赖"转盘拼版"系统,从杂兵战到BOSS战,再到后面的TV秀。但问题是,这个系统一点也不好玩。大家玩游戏就想放松一下,结果还要时刻思考解题思路,真TM累。很多人一路氪金玩法,到了TV秀直接卡关。不明白为什么开发组对这个拼版系统如此自信。


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放松一下的游戏那么多,为什么要去玩纸马呢?如果你不是目标客群那就换个游戏呗



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posted by wap, platform: Galaxy Note III
我甚至觉得氪金玩法是在游戏开发后期才决定加入的,因为一上来就拼版,那将是非常劝退的,而游戏公司想尽可能多的获得玩家的支持,才不是楼上你这种爱玩玩的态度。


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boss战还行吧,能翻点花样,杂鱼战是真的拉胯,其实做成地图战就行了

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posted by wap, platform: Android
是的,碰到杂鱼战就想躲

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
杂鱼后期可以地图击杀,但是初次攻略的关卡,因为体力上限不够只能转盘。这么设计就是用来拖延关卡流程长度的吧,不然那么小的场景和迷宫,一会就转完了。

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感觉这次的拼盘系统挺失败的,还不如以前马里奥rpg系统的好玩

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对,没错,尤其成就还有一个所有boss连战rush的,直接放弃

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posted by wap, platform: Android
非常拖,毫无新意,而且后续玩起来非常麻烦,没有战斗的乐趣

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感谢楼主帮忙拔草……

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posted by wap, platform: Android
战斗节奏太拖沓了。。。。。

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才拼多多买了张回来,这么讲还要不要玩。。。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 ps2xboxngc 于 2020-10-15 10:08 发表
才拼多多买了张回来,这么讲还要不要玩。。。。。。。。。。。
游戏整体设计挺用心的,搜集、谜题、迷你游戏也都恰到好处,唯独战斗设计拖了后腿,发本帖是因为觉得可惜。如果各方面都不行,我也不会发这帖。忍着打通关是没问题的,后期还有解题辅助开关可用。我个人比较讨厌电子游戏里包含解题内容。雷顿那种塞奥数的,直接不碰。

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解毒了,刚打算去多多买一张

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本来就是超冷饭 冷饭都算不上

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