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[业评] 消逝的光芒2目前来看确实陷入开发困境了

19年e3的预告和演示(从那个演示能看出完成度已经相当高,至少跟2077第一次曝出的实机演示水准高),最后显示的发售时间都是20年春

https://www.bilibili.com/video/BV1d441167gh



最早被曝出开发出问题是今年一月份左右,有趣的是爆出的相关材料显示主要原因正好来自后来因为性骚扰丑闻被解除合作的老资历的业界大拿克里斯阿瓦隆和Techland创意总监Ciszewski与基层员工(认为难度过大,迭代过多难以承受愈来愈大的开发规模和反复修改造成的低效率导致大量的工作量冗余)之间对于自由的剧情选择对于故事/任务结构的发展影响之间与工作室实际的开发规模/能力产生的分歧(阿瓦隆坚持剧情驱动,在任务中做出的选择和故事发展互相影响的任务网系统)

阿瓦隆编写了剧本大纲并设计了任务网架构,可是他和Ciszewski在对于任务细节的把控和故事线走向处理出了问题,Ciszewski对于工作结果的评价反复无常,拍板之后再推翻重做成了家常便饭,大量的基础工在这个拉锯的过程中成为了无用功被浪费掉了


https://www.3dmgame.com/news/202005/3787870.html


波兰媒体爆料《消逝的光芒2》的开发目前处于“完全混乱”状态,据一位匿名的技术开发人员称因为游戏的情节和机制一直在变化,严重阻碍了开发进程

“DL2是一个烂摊子,首先我们专注于故事,然后专注于游戏玩法……不停地改变游戏机制。士气空前低落,领导不知道他们在做什么,最高层(像这样)的无组织是令人尴尬的,现在还不知道这游戏到底应该是什么样子。其他开发商在游戏发售前一年都在担心修复漏洞,而我们甚至没有垂直切片(指Demo)”

显然,导致这一困境的主要原因之一是编剧Chris Avellone和创意总监Adrian Ciszewski之间的冲突。要点是,Avellone想要创造一个复杂的,分层的RPG风格的故事,但这并不一定与技术领域想要创造的游戏类型相匹配。当记者联系到阿瓦隆请其置评时,他淡化了任何冲突并对问题不置可否

“我喜欢在《消逝的光芒2》的工作,也喜欢在Techland中工作。当然,我们讨论了项目的各个元素,当然它在随后的迭代中发生了变化……但这是开发过程中正常的一部分。”


也就是说Ciszewski坚持要插手游戏故事的修改,并且他对游戏的不断修改已经迫使开发者承担了大量工作,许多人不得不从早上9点工作到晚上10点。

我们的创意总监(Ciszewski)在每次做出明显的“最终决定”时,都提出了“通过迭代进行设计”的理念,但后来又被推翻。团队努力工作以为工作快完成了,但他们从来没有到达终点线。

DL2的问题对一个工作室的技术领域也产生了负面影响,因为在过去的一年里,该公司失去了大约50名员工(对于一个300人的团队来说是不小的打击)。这些离职人员包括Techland前技术主管Pawel Rohleder,他在很大程度上负责了该公司令人印象深刻的Chrome引擎(死亡岛到DL一代都用的这个引擎)。同时根据媒体爆料微软可能正在试图收购Techland,但后来Techland官方否定了这一消息

当然对于媒体的消息不能全信,但这款游戏不断变化的发售日确实敲响了警钟。那么,抛开所有其他流言蜚语,游戏什么时候才能上市呢?有几个开发者被问到这个问题,他们一致认为该游戏不能在2020年内发售,除非开发商Techland缩小游戏的规模



五月份Techland公关对于传闻的回应是:游戏已进入最后开发阶段,同时否决了微软收购的传闻


https://www.3dmgame.com/news/202005/3787876.html

https://www.3dmgame.com/news/202005/3789733.html


波兰媒体PolskiGameDev.pl爆料了《消逝的光芒2》的开发状态,称消息来自于Techland匿名开发者。这篇文章提到Techland缺乏一个总体的目标,很难实施《辐射:新维加斯》编剧Chris Avellone想要的动态世界以及其他问题。


Techland针对这篇爆料的官方回应则是由公关经理 Ola Sondej 和首席游戏设计师 Tymon Smektala 进行了澄清:

“在Techland,我们作为一个团队工作和成长。我们很自豪我们中的许多员工选择和我们一起共事多年。提到的文章中包含了各种观点,来自于我们的员工以及其他匿名人士。每个观点对我们都很重要,所以我们现在正在仔细地分析提到的所有主题。关于《消逝的光芒2》,开发工作正在按照我们年初修改的内部时间表进行。”

爆料中提到的编剧和创意总监之间的冲突,Tymon表达了自己的看法,他表示游戏设计过程中的各种元素的讨论、迭代是很正常的事情,当他们在讨论剧情走向、游戏设计之时,他不认为有任何的冲突存在

DL2是一款开发起来非常复杂的游戏,因为游戏需要大量的打磨、平衡性测试和其他步骤来完成。为了完成这款野心勃勃的游戏,他们需要花很多精力。一款非线性的游戏,玩家的决定会对后面的剧情产生影响。他们制作这款开放性的世界游戏包含很多元素,而每个元素都要经过测试,才能使游戏保证最高的质量

本作的开发工作已经来到了“最后阶段”,但为了给玩家们准备一个惊喜,所以自己依然不会透露具体的发售日期,希望玩家们可以继续支持

“Techland有整整一个团队来负责发售日和其他信息的公开工作。我知道他们想给玩家们一个惊喜,所以我现在是不会透露发售日的。我唯一能说的是希望大家可以相信我们,《消逝的光芒2》真的就快制作完成了,我们需要大家的支持。”


从Techland的官方回应看,Techland并没有否认文章中的爆料和开发遇到问题。相反Techland似乎急于接受这些批评,以期在《消逝的光芒2》发售前至少解决其中一些问题。

波兰媒体在爆料中还提到了微软收购Techland的可能性,还暗示微软可能将在今晚的Inside Xbox直播节目中公布。对此,Techland告诉外媒WCCF,这个消息完全不正确,因为Techland甚至还没有和微软谈过这件事,而且工作室计划保持独立,不想被收购。

Techland开发者Ola Sondej也在个人Twitter上回应了这件事,她说《消逝的光芒2》开发没有遇到问题,目前游戏处于很好的状态,不用担心,同时还表示那篇文章的翻译完全不准确。






但还不到一个月时间的六月末,阿瓦隆的性骚扰丑闻就爆发,Techland发布的公告显示已经与其解约


https://www.3dmgame.com/news/202006/3791511.html


公告称:我们对性骚扰和对他人不尊重的这种事情会非常谨慎地对待,不会容忍这种行为,这项原则适用于我们的所有员工和外部顾问,其中就包括Chris Avellone,所以我们决定他结束合作。






最后一次消息是九月末的,Techland似乎终于顶不住松口了


在一份声明中《消逝的光芒2》开发商Techland确认,《消逝的光芒2》正按照计划在进行开发,但是这同5月份公布的游戏开发处于最后阶段相互矛盾,也就是说Techland并未准备好公开发售日或者说游戏开发正遭遇瓶颈

玩家期待该作于今年1月推出,Techland曾表示为了游戏品质该作将无限延期。也或许工作室正在改变策略,在新主机即将发售之际有新的计划。以上为外媒的猜测,在官方正式公布发售日期以前,我们只能持观望态度,希望游戏开发顺利,发售日也能尽早公布


https://www.3dmgame.com/news/202009/3798357.html


(s1的回复跟我是同一个人,有人问DL2的消息时顺手把自己总结的信息发出去了,这里发主题帖就直接搬过来了)

[ 本帖最后由 只醉今朝 于 2020-10-16 17:53 编辑 ]


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随便弄一个死光1的DLC就能骗钱,当然出不来2。就那个地狱突袭什么玩意,就敢拿出来卖几十刀。



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最近的消息据说还算顺利。
之前是CD和编剧打架,然后编剧就滚了。理论上比2个人相互扯要好一点。

反正这公司人工便宜,延个一两年也没事。


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引用:
原帖由 mushroom 于 2020-10-16 18:23 发表
最近的消息据说还算顺利。
之前是CD和编剧打架,然后编剧就滚了。理论上比2个人相互扯要好一点。

反正这公司人工便宜,延个一两年也没事。
阿瓦隆晚节不保是真可惜,避世血族2也是他参与的不知道情况怎么样

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不懂就问,这游戏1代好多人都玩了很久,好玩在哪?和死亡岛有什么区别?

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引用:
原帖由 @relover  于 2020-10-19 10:18 发表
不懂就问,这游戏1代好多人都玩了很久,好玩在哪?和死亡岛有什么区别?
僵尸无双,好玩

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