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原神工作室发了60个月的奖金,以后谁还做单机游戏啊

posted by wap, platform: iPhone
鬼泣这种花那么多钱,塞尔达做了那么久,那么费时费力,还得请脸模,还要真人动作捕捉,绞尽脑汁想什么动作帅,什么武器有打击感。别的公司直接复制粘贴一下就可以了,还没有法律责任,太爽了。做出来别人随便一抄就是自己的,赚钱还这么快。长此以往,以后没人做原创了,坐等着吃现成的就好了。可能以后就像歌坛一样,偶像很多(ip游戏),原创很少,消费粉丝就行,质量不如从前。

本帖最后由 GBA 于 2020-10-30 13:36 通过手机版编辑


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跟支付宝一人发了880万一样



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堡垒之夜赚爆了,你也可以试试


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羡慕嫉妒恨

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你让玩原神的玩鬼泣可能倒贴钱人家都不玩

说白了不要把这些和传统游戏放一起比了,当成另一种新的娱乐方式看待就行

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Posted by Samsung SM-A9080
看看手游,不是更赚钱,现在游戏手游都是大头,国内主机玩家都是零头

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是一个人发了60个月,还是每个人发了60个月,这个区别很大。

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国产游戏有比原神品质更高的吗?

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不是1600个月?

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这还真没辙,你永远无法阻止别人抄袭获利

不过我觉得任地狱这样的企业还是会活下去的

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杞人忧天

单机玩家只要好游戏买上10份就不用担心了

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本来对玩法的借鉴就是游戏业持续发展的基础
你难道觉得没有上古卷轴,没有远哭,没有魔女,没有怪物猎人的狂吹会是现在这样的么?

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posted by wap, platform: Android
要什么真人捕捉啊,看个视频复制粘贴不就好了。还是你说他一家可以皮角随便哪家数据直接拿来用?

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前阵子看了下数据,已经2.5亿刀了,吓人

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虽然可悲但这就是事实,现在的游戏市场就是这样,虽然艺术性和游戏性仍然被津津乐道,但徒有其表的东西可能更赚钱。

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