» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] DF XSX Gears 5 分析

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-11-4 14:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
没有光追


The Digital Foundry team shared on their YouTube channel, a video showing the main news of Gears 5 in its enhanced version of the Xbox Series X. The images show a comparison between the game on the Series S and Series X, in addition to several technical details compared to the original title released on Xbox One.

According to the video, Gears 5 will feature dynamic resolution in 4K, browsing at least 1728p in moments of greater action on the screen and with more things happening simultaneously, while reaching 2160p in quieter scenes. Apparently, the game should reach a maximum resolution of 1440p constant on the Xbox Series S.

Regarding visual improvements, the enhanced version of Gears 5 will have a significant increase in detail levels, with improved reflections and shadows and the presence of global lighting technology via Ray Tracing, optimizing high-resolution textures. In addition, the game will run at a constant 60 fps, reaching an impressive 120 fps in multiplayer mode, which will feature low latency and VRS performance recovery system after fast transitions.

Digital Foundry团队在其YouTube频道上分享了一段视频,该视频显示了Gears 5增强版Xbox Series X的主要新闻。这些图像显示了S系列和X系列游戏之间的比较,此外还有一些技术方面的内容。与Xbox One上发布的原始标题相比的详细信息。

根据视频显示,Gears 5将具有4K动态分辨率,在屏幕上采取更大动作的同时至少浏览1728p,同时发生更多事情,而在安静的场景中则可达到2160p。显然,游戏应该在Xbox Series S上达到1440p不变的最大分辨率。

关于视觉改进,Gears 5的增强版将在细节级别上有显着提高,其中反射和阴影得到改善,并且通过光线追踪(Ray Tracing)实现了全局照明技术,从而优化了高分辨率纹理。此外,游戏将以恒定的60 fps运行,在多人游戏模式下达到令人印象深刻的120 fps,在快速过渡后,该游戏将具有低延迟和VRS性能恢复系统。

[ 本帖最后由 xfry 于 2020-11-4 15:09 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: Samsung
这是软光追做gi 的,不是用dxr 实现的只有新显卡支持的那种



TOP

posted by wap, platform: iPhone
真·RNDA2用的是软光嘴?光嘴上说说而已?


TOP

posted by wap, platform: iPhone
微卵的吹过的牛逼开始一个个暴雷

TOP

posted by wap, platform: Android
闹了半天原来是软光追

TOP

posted by wap, platform: VIVO
效果好就行了,软不软很重要吗?

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-4 20:24 发表
posted by wap, platform: VIVO
效果好就行了,软不软很重要吗?
其实不是你以为的光追,而是比较传统的ssgi

TOP

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-11-4 20:37 发表
其实不是你以为的光追,而是比较传统的ssgi
我根本不在乎怎么实现的,效果好就行。

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-4 20:46 发表
posted by wap, platform: VIVO
我根本不在乎怎么实现的,效果好就行。
没有光追的效果,典型的比如说不会倒影屏幕外图形

TOP

posted by wap, platform: 小米5
13.3T

TOP

posted by wap, platform: iPhone
机器5什么时候说带光追了?年初DF就说了软光追的,谈何吹牛?

倒是你索,恶魂remake公开时说有光追,结果快发布了又说没光追,这才是吹牛吹破

TOP

xsx版如果只是xbx那种画质档 稳定4k轻轻松松

战争机器5虽然优化好 但是上限也高 pc开疯狂画质 2080ti 4k分辨率下大部分场景也只能4 50帧

TOP

不是,我说这120桢真的有必要吗

TOP

引用:
原帖由 虚影神蝕 于 2020-11-5 00:15 发表
不是,我说这120桢真的有必要吗
没必要
不过你是不是忘记自己的使命了,支持川普

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2020-11-4 22:18 发表
机器5什么时候说带光追了?年初DF就说了软光追的,谈何吹牛?

倒是你索,恶魂remake公开时说有光追,结果快发布了又说没光追,这才是吹牛吹破
谁吹牛你找谁啊,话说回来,恶魂这种在ps3上都不靠画面的游戏,重制到ps5上都能打死鬼面兽,微软真TM丢人

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博