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[新闻] DF XSX Gears 5 分析

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原帖由 cgyldn 于 2020-11-6 12:27 发表
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HI延期是画面太差被骂到回炉而已。
这不妨碍SIE官网曾经宣传恶魂有光追,开发商澄清后,话锋一转就变成恶魂画面表现不好吗云云。。

本帖最后由 cgyldn 于 2020-11-6 12:28 通过 ...
所以呢?结果有区别?
都是宣传了a最后没有,一个就算虚假宣传一个就不算?无敌无敌


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原帖由 @z285714  于 2020-11-6 12:49 发表
所以呢?结果有区别?
都是宣传了a最后没有,一个就算虚假宣传一个就不算?无敌无敌
其中不同您再好好理解一下,不急不急



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原帖由 cgyldn 于 2020-11-6 12:56 发表
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其中不同您再好好理解一下,不急不急
行行行,只有索尼说的叫虚假宣传好吗?
微软说的那叫客观原因,宇宙真理,地球人都能理解,怎么可能是是虚假宣传呢


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原帖由 cgyldn 于 2020-11-6 12:27 发表
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HI延期是画面太差被骂到回炉而已。
这不妨碍SIE官网曾经宣传恶魂有光追,开发商澄清后,话锋一转就变成恶魂画面表现不好吗云云。。

本帖最后由 cgyldn 于 2020-11-6 12:28 通过 ...
这也是开发商说的,我就记得光线追踪这事儿开发商说过。

Gavin Moore (Creative Director)

Demon’s Souls for PlayStation 3 is an incredibly dark game. What we have done is, after evaluating the power of the PlayStation 5, we realized that we no longer had to enable or disable any light source,but we have been able to include light in real time thanks to ray tracing. So every aspect of the game lighting is in real time. It is dynamic. We have used the lighting as a way to guide the player through the levels, as little hints of where to go.

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期待回炉后鬼面兽的光追

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原帖由 @虚影神蝕  于 2020-11-5 00:15 发表
不是,我说这120桢真的有必要吗
对中老年单机玩家,没有120hz设备的人来说确实没必要

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有些软饭真是胡搅蛮缠,不学无术,gow5那个用的是ssgi,先去了解下原理吧,只是raymarch算法的一种,由SSR屏幕空间反射变化而来,要是也能算光追的话,那本世代游戏ps4x1游戏好多也都是光追游戏啦

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原帖由 @虚影神蝕  于 2020-11-4 16:15 发表
不是,我说这120桢真的有必要吗
五年前刚玩到高帧数游戏时候觉得很有必要

2020还没玩过高刷新率的朋友,我只能表示同情

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