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[资源分享] 老外现代技术开发的MD新作

posted by wap, platform: 小米 红米
有墙内搬运地址吗


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posted by wap, platform: iPhone
问题是这卡在哪里买?有谁可以代购吗? 我比较有兴趣



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草,宛如炫技一般的作品~~~

有些场景一眼看出来的背景就有4层,还不包括反射(伪造)的效果,非常好奇对于只有2层硬件的MD是如何实现的。


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引用:
原帖由 simperen 于 2020-12-20 22:23 发表
奇怪,MD上一直在开发新作,但SFC上貌似没啥动静呢?
CPU不行,估计没人愿意开发RPG吧

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posted by wap, platform: 小米 平板
这个:https://b23.tv/BV15o4y1Z7eP

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @tzenix  于 2020-12-24 20:00 发表
CPU不行,估计没人愿意开发RPG吧
RPG需要前期编剧,后期打磨。研究打法。rpg在时间,空间和事件维度上是多维展开的,例如某重大事件发生前后,或某一选择前后,同一地点的同一个npc需要做完全不同的事。
打boss方式更是各种花式通过。
因此,有RPG要素或选择要素的动作游戏,可以视作游戏开始轻度内卷化的一个例子。受限于家用机能,在有限的容量如何塞入更多的内容或体验。
如metroid,和md魂斗罗,基本都是16位的尾声作品。
正统RPG更是将十个小时可以体验完的场景和怪物通过剧情安排拉伸到50小时。有点类似电影改编电视剧了。
剧本设计需要人才和文学积累,事件设计需要专业工具,测试又得有海量时间投入。有这功夫不如直接上steam卖钱。
动作类游戏基本不需要这么麻烦,最大的内涵就是招式和boss了。小兵随便塞几个即可。所有人的体验都是高度一致的。就那两个小时的内容。

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主角没啥特色,2P像杂兵............

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posted by wap, platform: 小米5
还是现代技术牛逼啊

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posted by wap, platform: 小米
没梯子,看不了?

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说媲美CPS还是有点过了,感觉效果和SFC差不多。

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发色数还是没办法和cps比

幻想下现在如果把cps机能榨干,能做出什么样的游戏呢...

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posted by wap, platform: iPhone
也就跟sfc对比对比了,画面还是16水平

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!猎奇向
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引用:
原帖由 urtoys 于 2021-1-14 05:43 发表
说媲美CPS还是有点过了,感觉效果和SFC差不多。
色彩比sfc差,但同屏人数,动作流畅感比sfc同类强

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posted by wap, platform: iPhone
其实可以移植到steam上不是卖更多吗

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