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[业评] MS快点把现在的SIE埋了吧

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天啊 我软赢成这样,@萝卜快进来舔


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看到看准帝了原来是挖坟。。。



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4年后的sie更垃圾了,但是却赢了,233


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2022年5月24日,PSN二档会员开通

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2025-3-23 14:28 发表
楼主现在怎么想?
现在想让人把SIE宰了,只是指望的操刀人可能从MS变成Steam了?
PS5现在基本盘很稳,想象下要被击破两个机会可能是NS2销量爆发后其机能对第三方基本盘的接管能力,二是本世代诸多决策后PS6换代时是否会被PC和NS2大规模截获基本盘收入
希望PS6世代能全面溃败干掉现在SIE的Leadership吧

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引用:
原帖由 king8910213 于 2025-3-23 19:53 发表
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现在想让人把SIE宰了,只是指望的操刀人可能从MS变成Steam了?
PS5现在基本盘很稳,想象下要被击破两个机会可能是NS2销量爆发后其机能对第三方基本盘的接管能力,二是本世代诸多决 ...
其实我挺喜欢你发的帖子,从游戏口味上也是跟我比较接近的,只是翻看一些历史的时候发现有几个事件反转挺有意思
20年左右微软在国内论坛声势浩大
21~23年尤其收购动视暴雪成功时更是盛极一时以为要一脚踢死索尼,结果24~25年自己就投降了

索尼这边正常发3A就稳了,结果折腾gaas耽误全家一代
以为它不行了,结果莫名其妙就赢了

另一个是死亡搁浅发售前后,在S1更是有一些人质疑小岛只是网红
星空的翻车早就有爆料
黄金树的10分DLC,无暇之作,但是太快,出分到发售也就一周?
还是平台大战更长更持久

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2025-3-24 01:35 发表
其实我挺喜欢你发的帖子,从游戏口味上也是跟我比较接近的,只是翻看一些历史的时候发现有几个事件反转挺有意思
20年左右微软在国内论坛声势浩大
21~23年尤其收购动视暴雪成功时更是盛极一时以为要一脚踢死索尼,结果24~25年自己就投降了

索尼这边正常发3A就稳了,结果折腾gaas耽误全家一代
以为它不行了,结果莫名其妙就赢了

另一个是死亡搁浅发售前后,在S1更是有一些人质疑小岛只是网红
星空的翻车早就有爆料
黄金树的10分DLC,无暇之作,但是太快,出分到发售也就一周?
还是平台大战更长更持久
这些年真是SIE利润最好的世代,但结果是给现在这些sb高层打了掩护
我倒不是纯反GAAS策略,而是管理第一方阵容挖掘的人在GAAS内容选择上肤浅的眼光和草台的管理能力,让我对今后PS第一方无论是单人还是GAAS的阵容拓展能力感到悲观
最近吉田修平的采访说了Concord是他18年签的,但我也不觉得锅一定就是他的,他看的是早期的原型设计,可能和成品大相径庭,相对的Firewalk在未产出过明确作品的情况下被收购,到后面游戏测试之后还发售了,再火速下架退款的流程,让我对SIE现在高层的草台程度感到震惊,一个对比是世嘉那边CA开发的那个Hyenas,已经烧了8000w刀以上的情况下果断在上线前砍掉止损
我现在的看法不是GAAS或者单机的问题,而是这样的管理无论挖掘什么方向的第一方内容都会是灾难
事实上我们现在还关心的第一方内容,基本也都是PS4以及之前孵化的遗产,毕竟管理产生的策略效果是延迟反应的,SIE现在诸多行为的后果在PS5基本盘的稳固和GTA6的护航下不会有太大影响,但换代的时候可就是另一回事儿了,上PC确实是直接印钱的好生意,但对平台辩识壁垒的影响是一种隐性的消解,感觉GAAS全平台单机独占是更平衡的配置方法

本帖最后由 king8910213 于 2025-3-24 07:24 通过手机版编辑

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