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[其他] 破曉傳説我看行(就是這味兒)(通關更新無劇透感想-打臉)

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从深渊传说开始一直玩的英文语音...


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战斗系统可以,支持按键自定义很人性化,战斗时的特效希望可以简化,嗑药给个快捷方式?



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感觉大地图做的很一般,战斗就那样。
整体没啥传说味, 不是很乐观


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剛剛通關
覺得這作真浪費資源

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好的等上xgp

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我打完的感觉是MC87绝壁塞钱了,真的除了画面和部分战斗算是一无是处了,和老祖宗TOP比都差远了

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说到战斗,前期战斗也是味同嚼蜡,后期称号拿的差不多了,招式成型后感觉才上来。

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还行吧,比绯红之类好很多,主要是这个算是游戏大作荒之后第一个拿的出手的jrpg,说起来就是没游戏荒之前也没几个jrpg,拿个高分也算是正常,这游戏8分水平还是有的。

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期望不高,反而很惊喜
系统借鉴了一些怪猎,在真3d环境下还是好的改进
传说,作为动作rpg,其实一直有一个很大的难题
对一般玩家要要门槛低,对高手重度玩家要有深度
这就导致系统一直慢热,起码要到中期才有感觉
这次破晓依然有这个问题,不过,通过华丽的画面和演出,生抗了尴尬期,这可能是本作评价高的原因吧

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最大的问题就是闪避不能取消,导致闪避系统形同鸡肋

拳头和盾如果能用闪避和防御取消技能的话,战斗体验将高上2个层次

[ 本帖最后由 Anyun 于 2021-9-22 11:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2021-9-22 04:38 发表
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我打完的感觉是MC87绝壁塞钱了,真的除了画面和部分战斗算是一无是处了,和老祖宗TOP比都差远了
制作人自己说了主要目标就是年轻人的第一款JRPG
评分虚高是肯定的,但塞钱不至于
就像P5评分也虚高(游戏比破晓素质更高,但评分水分也更大了),ATLUS有塞钱?
反正跟着喊P5天下第一就是了,小年轻的哪认识P2,更别提TOP了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-22 11:35 编辑 ]

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小怪种类少,基本是换皮,进入战斗后都是双方对排站毫无变化,玩到中后期很腻味,我现在玩到水都了,见到野怪就想跑,但是跑了经验又不够,怎么玩怎么不爽,现在基本变成单纯跑图,这地图基本上毫无互动,大城市基本连房间也不能进,剧情更不用评价了,整体就是一个能玩水平,打斗是完全不如绯红好玩

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评分一点问题都没有,要是战斗深度再好一点这游戏就上90分了.
不过虽然没深度,但是这作的战斗爽快度是做的最好的.

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我到最终迷宫了,虽然我是从幻想传说开始玩的,但是我对传说的战斗系统都是射为主,主控法师后面射,所以我更看重整体表现,剧情勉勉强强,音乐一般般,画面惊喜,所以对这一作整体也算是满意,及格线以上,比前面几个傻吊传说强多了,马场个傻吊

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引用:
原帖由 @skcfan  于 2021-9-22 11:40 发表
我到最终迷宫了,虽然我是从幻想传说开始玩的,但是我对传说的战斗系统都是射为主,主控法师后面射,所以我更看重整体表现,剧情勉勉强强,音乐一般般,画面惊喜,所以对这一作整体也算是满意,及格线以上,比前面几个傻吊传说强多了,马场个傻吊
togf tox2 tob除了画面整体素质哪个不吊打toar?哪怕toz综合也不比toar差,论数据大家一样的崩坏,论深度和内容toz可比toar好多了,无非就是有明显的喂屎点罢了。

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