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» 聊聊这些年玩PS2游戏的感想,做个列表(2001-2003年)
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聊聊这些年玩PS2游戏的感想,做个列表(2001-2003年)
at89s52
天外飞仙
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发表于 2021-9-14 11:03
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这几年游戏的主要重点就放在PS2游戏补课上,按照时间顺序玩了很多游戏,大部分是玩过,一部分通关
简单谈谈感想,值得推荐的游戏我会注明
1、《影之心》有汉化版,正统的RPG,作为RPG没啥新意和特色,那个命运之轮也算不上亮点 故事也中规中矩
不过20世纪初的欧洲,还有一战前的上海刻画的不错,想体验下风情可以试试。
2代等汉化,没开工。
2、《最终幻想10》画面和美工超一流,但是RPG系统太陈旧和传统了,玩起来很一般,故事很好,就是小游戏难度太变态,还关系到最强武器的取得。
这游戏无数个移植版本,但还是能感受到千禧年那时候玩家第一次玩到的震撼,比较那时候还是靠CG就能横行天下的时代
尤娜是真的美,我还收藏了提取的CG,但是X-2尤娜那脸高颧骨尖下巴,难看的不行身材也像个竹竿,没看点,果断放弃!
3、《THE FEAR》enix出品的真人AVG,当年看电软彩页被吓到,现在玩了玩,发现真是噱头,那化妆太假了,破绽太明显恐怖气氛就没剩下多少
而且剧情也没啥新意,反而因为要一直在洋馆跑来跑去的有点拖沓,缺乏紧张和刺激的气氛
虽然是4DVD的大作,其实没那么长,第一张盘一个多小时就过了,后来卡在第二张盘,没找到攻略就弃坑了
4、《皇牌空战4&5&0》说起空战游戏这个不得不提,另外每一代都有的钻洞关卡也不得不提一下
十几年前我玩的时候也被钻洞卡住了扔下手柄破口大骂,
不过最近拾起来重玩发现,其实钻洞很简单,关键是要心平气和,放松和冷静很重要,多试几次不行就出去耍,换个心情有空再玩
这次留意了下剧情,发现皇牌空战系列的剧情真是弱的一逼,幼稚程度堪比日系Gal,政治上的幼稚不提了,战争的残酷和对人的伤害也没表现出来
特别是5代最后一关,各国势力一起合唱歌曲目送主角出击那一幕,真是尴尬的把我鸡皮疙瘩就整出来了。
日本并不是没有优秀的军事作家和脚本家,只不过namco自家肥水不想留给外人田,结果自high搞出些不伦不类的玩意儿出来。
在此强烈推荐《战区88》,反战佳片,对战争的残酷和对人性的摧残刻画的非常深刻,可以和战争片神作《从海底出击》一起看,依我看这俩片精神层面有相通之处。
注意要看19855年的OVA版,千万别去看那个平庸的TV版
5、《合金装备2》剧情很扯淡,场景也太单调,还是1和3更好玩,本质的资料片VR任务很多,适合锻炼游戏技术
6、《博德之门 暗黑联盟1&2》非常好玩的游戏,其实就是个暗黑like,强调动作性,画面美丽,魔法有特色,场景气氛渲染的很好,很值得一试。
7、《ICO》很有意境的作品,值得一玩,有几处水池的效果确实体现了PS2的机能,这个有PS3移植版,画面更好
不过手感很差劲,打击感一般,说实话SCEJ老是搞《多罗多罗》《蚊子》这种创意有余文艺有余格调有余就是不够好玩的游戏
反而SCEA出品了《战神》和《狡狐大冒险》这些商业和口碑双成功的作品,
只能说最后SCEJ被大清洗是理所当然的,只是晚了十年。
8、《梦幻骑士234》出得太勤,玩法也没啥新意和创意,要不是为了老漆的人设我才懒的碰呢
说起漆原,真的是江郎才尽了,人设风格没进步提高,审美已经疲劳,因为05年的里番大作欠了一堆债
现在只能靠本子混饭吃,而且本子一看就是同图片修改稍微再加工就拿出来蒙钱的,只能说才华已经耗尽,创造精力也大不如前了。
9、《零》三部曲 典型的日系阴冷渗人恐怖大作,第一部比较难,第二部最出名,主要是靠那本个性气氛十足的预告片
作为夏天清凉大作再合适不过,特别是刺青之声,全程蓝冷色调还下雪,三伏天玩这个也不觉得那么热了
10、《寂静岭2&3》其实这个我不想多说,因为容易引起争议,但既然是个人感想那还是谈两句。
2代是弗洛伊德性象征理论,内涵是有的,但是被电软炒作吹捧到它没达到的层次(电软炒作的动机是对抗UCG),不能说引用了点心理学和性学论就该硬拔高成神作的。国产鬼片都不让有鬼了,全是精分和潜意识理论,也没人吹神作的。
其实UCG的编辑们对这个系列明显是不太感冒的(虽然也登了一些专栏分析文章),主要是动作性不够,有点僵硬不够流畅,作为游戏来说不够好玩,其中3比2的动作性好一些,不过提升的不够明显。
这个系列不得不提到的,就是游戏的背景和声音是用了精神病学中大量对人体不适和负面作用的东西,比如背景灯光阴影还有噪音等等。当年贴吧有个3代解析贴,作者发帖提到过,他是有精神病史看过大夫还吃过药,阅读了很多精神病学书籍,据他说寂静岭3就是把精神病学证实过的让人难受焦躁恐怖压抑的所有要素全塞到游戏里去。
玩3代到后面我是非常不舒服的,已经不怎么恐怖了,也不是身体上的难受,而是一种精神上的不适和煎熬(所以UCG才不推荐,谁喜欢玩精神病游戏啊,自虐啊这是)
PS:补充一句,我二十多年游戏史,玩过最煎熬最痛苦的游戏是《寂静岭1》,理由同上,另外因为画面全即时演算的奇差无比,所以伤害加倍。
11、《鬼武者2》,不用说了,符合一个游戏系列2代最经典的老规律,偏偏这个游戏还没移植,所以大家千万别错过了。物品交换系统还蛮复杂也很无聊,女主的隐藏服装要全支线100%才能拿到,不过别费劲了,一点都不好看。想看的同学点下面这个视频就行了,帮你节约时间,我真是太贴心了:
https://v.youku.com/v_show/id_XNDY2NDg0NjU1Ng==
12、《监视者》挺有新意的游戏,未来科幻题材,全程2D动画,制作者是Production IG,制作精良,但是没有字幕,所以通关完美了我也没搞明白剧情。用摄像头监控事件现场,不停切换和分析场景就行了,很简单,不过想达成全要素收集从而实现完美结局可不容易。《游戏日》杂志有详细攻略,想玩的同学可以参考。
13、《我的暑假2》好游戏,SCE日本一堆小清新游戏就这个能入我法眼,画面非常好,景色优美,乡村文献闲散的生活氛围渲染的十分周到。这个游戏不知为何读盘很不顺畅,我是玩的PSP版,贴吧有大佬拍照放出了攻略本,想玩的同学点下面:
https://tieba.baidu.com/p/6019361368
14、《恐怖惊魂夜2》制作优良的电子小说,123里的巅峰,1代是场景太小有点简陋,3代是只有推理作为重点,2代的剧本路子就很野了,童谣篇、惨杀篇、超能力底虫村阴阳官能一大堆,绝对让人大呼过瘾,只不过是日文的,有语言障碍,不知汉化进度如何了,电软当年做过解读视频,现在B站也有很多翻译版,可以先凑合看解瘾。
说起音响小说最经典的肯定绕不过《街》,长坂秀佳的杰作,另外长坂氏还在SFC上和chunsoft合作出版过《弟切草》,也是超吓人的,这个游戏当年有台湾汉堂做过汉化和改编出过DOS游戏,叫《人面蛾》。
说起音响小说,还有个不得不提的就是《街》的精神续作《428》了,两者的区别简单说下,街比较有内涵,文艺范十足,有点像意识流小说,类似《追忆逝水年华》:428是紧张刺激,节奏快,像是动作枪战片,类似美剧《24小时》
15、《宿命传说2》失望,很失望!3D画面简单粗糙,多边形很少很难看,2D场景和PS1没啥区别。剧情很简单,没啥挫折和转折,战斗系统老瓶装旧酒,隐藏要素稀少。可说是《永恒传说》的劣化版本,不推荐。
16、《阿尔戈斯战士》动作类,攻击手段有点单调,动作和操作性有点生硬,这可是脱裤魔,按理说不该啊,剧情比较扯淡,最大的亮点就是梦幻风格的画面。值得一试但没有重玩价值的小品游戏。
17、《ZOE2》动作流畅画面花哨的机甲科幻游戏,简单难度玩得还挺爽快的,预告片比游戏好看的典型。另外小岛秀夫的作品有个特色就是发色很单一,比如合金1的主色调是白色和蓝色,2代是草绿色和屎黄色,这个缺点到了5代幻痛也有点体现。难道是因为全即时演算的原因要给显卡节能?
另外小岛在PS1上有个《宇宙骑警》的画面到是很鲜艳漂亮,可惜双CD仍然是个虎头蛇尾的作品,还没高潮突然就结束了。
18、《樱大战 炽热之血》很完美的复刻游戏,画面是重做的,游戏系统是3代,各方面都是系列的巅峰,而且翻译的还比较口语化,贴近汉语习惯,值得推荐的游戏,可惜2代没有接着复刻下去,可惜,可惜。
19、《伊苏1+2》老游戏了,其实不是很推荐,毕竟剧情和战斗系统都明显过时落后时代,放在这里主要是推荐下2代的片头CG,超强力的,新海诚+古代佑三两位大佬的通力合作,这个片头放今天也毫不过时:
https://www.bilibili.com/video/BV1eK4y1k74Z?p=5
就我个人来说,周年版的片头感觉更好点
20、《龙背上的骑兵》大名鼎鼎的虐待狂人横尾太郎出道之作,游戏本身无甚新意,地面战是抄三国无双的,空中战是效仿皇牌空战和铁甲飞龙的,(开发团队有一半是《王牌空战3》的成员)画面一般,武器贼多而且熟练度还很不好练上去,明显是要拖延时间的架势,关键是打击手感很一般。唯一的亮点就是扭曲的剧本了,而且最重要的是,E结局就是日后大火的尼尔系列的剧情源头
其实这个结局有点像寂静岭系列的UFO结局一样恶搞和非寻常非常规,也没必要深究,横尾也没打算再续写个什么东西出来。不过后来可能是为了世界观统一,就把这个废案一样的东西给用上了。有点像阿西莫夫把机器人系列和基地系列硬拗在一起一样。
因为太另类了,一点都不符合主流,担心销量的SE对横尾的创造打/压和干涉了不少,2代剧本没他啥事,成了个正统的RPG冒险故事,反倒平庸,不值得一玩。
说打/压,其实SE的领导们出于商业价值的做法也是可以理解的,谁能想到若干年后玩家的口味都变重口了,偏激有了市场,邪道成了主流,只能说这个世界变化快。
说起龙背1的剧情,其实比这个重口多的玩意我也见识过不少了,变态也见多了,真没有啥震撼的,说实话看横尾的剧情,倒没有被恶心或震惊的感觉,就是有股末日狂欢毁灭美学的劲儿,一股子破罐子破摔喜洋洋的心情。当年我看日在校园好船结局也是这个感觉,激动兴奋,实在是太刺激啦!
龙背1的万恶始作俑者,那个任性恣意妄为的神,不就是横尾本人吗?他就是编剧,这个世界就是他创造的,人物的命运也是他决定的,他在自己创造的世界里和尚打伞无法无天的瞎胡闹,我们跟着一起瞎起哄就行了,何必较真。
这个游戏以后补课3代时,准备再重玩一下。
21、《代号十三》 PC移植作,就当年来说卡通渲染的画面很精美,漫画风格的剧情演出也很有特色,但是这游戏除了画面外,关卡设计单调无聊,手感生硬粗糙。甚至到2020年的复刻版,手感还是很漂,一样的僵硬粗糙,所以还是没玩下去。
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本帖最后由 at89s52 于 2021-9-14 11:06 编辑
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rpg里北妹2也是必玩的,楼主试试
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我都忘了我当年玩的是龙背1还是2,貌似1游戏性不是很好?
当年无双还带出卡表的一个无双类游戏,艹年纪大了我居然忘了叫啥来着了,有PC版而且曹丹的PC版不能自定义按键位置,只能右手方向左手攻击。。。垃圾卡表,跟ns的贝姐不能改按键有的一拼(为嘛我360版就可以改按键你ns反倒不让改呢?视角回中的按键位置实在太郁闷了)
PS2上比起PS时代真有一种跨时代的感觉。。。想当年玩到352时,一句话:艹!原来动作游戏还能这么玩?PC上也不是没有3d动作,但感觉就是无双的气场更大了。。
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皇牌空战4和0的剧情还好吧,我觉得孩子眼中的战争,黄色13这两个词我这辈子都忘不了
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其实寂静岭1真的好,TG有个评论,“画面粗糙却凌厉”,从三把钥匙开门的房间出来瞬间变黑的压迫感至今映象深刻,恐怖感系列最佳。
三代相比一代,算是直接剧情上的续作,场景相比一代想象力差远了,压迫性和恐怖感也不如一,而且实在太血腥了。
另外,寂静岭1的OP绝对好听耐听,比2还要好。
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本帖最后由 majian1 于 2021-9-14 19:30 编辑
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SCEJ重视创意重视艺术有什么错?第一方的任务不就是做些第三方不愿做的尝试么?
都像任天堂那样?据说N64游戏销量过半都是任天堂出品的,所以大家才会跟着索尼混啊
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龙背2很好玩,打击感系统都不错,是不错的小品作品。
比1好玩多了。比3也好玩多了
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你都知道战区88了还喷AC0的剧情?暴露外语水平喽
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龙背2确实不错,画面很好,手感比起1代是爆炸式提升,武器种类也多。比当时千篇一律的无双新鲜不少,剧情确实比较传统了,可以理解为3D动作版的FF。
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我其实也是赞成SONY做一些特别的或者小众的东西的
作为一个平台商,做大作推广平台装机量,然后做特别作品补充平台宽度,我觉得是很合理的
希望日本组之后能再拿出些特别的东西吧
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发表于 2021-9-14 14:12
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博德之门 暗黑联盟1&2很不错的游戏,十几年前和同学在出租屋里玩的很开心,~
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发表于 2021-9-14 14:24
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感觉神之手能玩一辈子!
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