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[业评] 这些年最好玩的JRPG还是仁王系列了

1代2代都白金了,从游戏体验来说,2代更好,爽快度够
仁王每种武器都要花很多时间研究,细节太多了,我玩了几百小时也没玩几种武器,感觉打法太丰富了,不过高难度之后就有点变味了,后来变成阴阳师biubiubiu了,不知道现在更新版本没有


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就硬往RPG头上凑?



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明明是个Act。


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仁王2是挺好玩的,不过我觉得这系列继续做的话,可能得做减法,现在想兼顾的东西太多啦。

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仁王真不算一般定义的JRPG,硬往那分类上凑勉勉强强

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引用:
原帖由 @saintwei1979  于 2021-9-19 14:32 发表
明明是个Act。
仁王2可以算个rpg,act部分不用都没问题。你可以无视act部分也无伤大雅,但无视rpg部分就是受苦

不过呢,如果纯当作rpg来玩的话,会发觉这玩意就是个青春版的肉腿炼金工房2

本帖最后由 3bs 于 2021-9-19 16:03 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2021-9-19 02:43 PM 发表
仁王真不算一般定义的JRPG,硬往那分类上凑勉勉强强
感觉完全符合JRPG的定义,

角色成长靠经验升级和自身属性加点,而且还有无上限的巅峰等级,

各种职业各天赋树都有,而且非常齐全复杂,阴阳师,忍者,武士,妖术,99

主线剧情支线剧情也有,而且还是标准的日本和式文化背景,

这都不算JRPG,还要怎么算,DQ里的龙都是西洋玩意。

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反正……我是玩不下去……

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引用:
原帖由 lleoavvee 于 2021-9-19 15:57 发表
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感觉完全符合JRPG的定义,

角色成长靠经验升级和自身属性加点,而且还有无上限的巅峰等级,

各种职业各天赋树都有,而且非常齐全复杂,阴阳师,忍者,武士,妖术,99

主线 ...
所谓JRPG一般指的是日本厂商做的RPG,DQ当然是典型的JRPG
仁王在我看来属于ARPG,带有RPG要素的动作游戏,本质上还是动作游戏
不然按你这标准,对马岛也是JRPG呗

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引用:
原帖由 lleoavvee 于 2021-9-19 15:57 发表
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感觉完全符合JRPG的定义,

角色成长靠经验升级和自身属性加点,而且还有无上限的巅峰等级,

各种职业各天赋树都有,而且非常齐全复杂,阴阳师,忍者,武士,妖术,99

主线 ...
嗯,无主之地也是JRPG

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引用:
原帖由 swansw 于 2021-9-19 06:23 PM 发表



所谓JRPG一般指的是日本厂商做的RPG,DQ当然是典型的JRPG
仁王在我看来属于ARPG,带有RPG要素的动作游戏,本质上还是动作游戏
不然按你这标准,对马岛也是JRPG呗
对马岛基本没有装备系统,就那么几套甲,武器也是只能用一把刀砍到底,我倒是想用下鞑子的长矛,也没法换,

角色主要成长方式还是靠动作招式和个人技术,

仁王完全不一样,diablo式的装备系统,玩法就是升级刷装备,装备升起来了,出去莽大秘境,当然纯凭技术当ACT玩也不是不行,就是非常困难而已,仁王算是个标准的RPG玩法了,

热血传说之类的JRPG动作要素也不少啊,还有很多格斗游戏的要素在里面,一样是JRPG,说起动作要素,仁王连跳都不行,非常克制了,

而且仁王也是标准的由日本公司的日本制作组制作的日本文化背景的游戏。

[ 本帖最后由 lleoavvee 于 2021-9-19 20:57 编辑 ]

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主要还是一般RPG都会组队,仁王这种单角色更接近ACT。

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不升级也叫rpg啊。

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仁王有升级啊,最大等级还是750级

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引用:
原帖由 lleoavvee 于 2021-9-19 20:56 发表


对马岛基本没有装备系统,就那么几套甲,武器也是只能用一把刀砍到底,我倒是想用下鞑子的长矛,也没法换,

角色主要成长方式还是靠动作招式和个人技术,

仁王完全不一样,diablo式的装备系统,玩法就是升 ...
1.是否有日本文化元素并不是判断JRPG的依据
2.传说系列自诞生以来就是包含一些动作元素作为系列特色延续下来的,但是到了现在的破晓传说也还是大地图遇敌,切换战斗场面,战斗结束后单独结算这种RPG的传统模式,这和仁王完全不一样
3.仁王的游戏流程完全以单个任务为载体,进了这个任务你就只能在这个任务地图里跑,这一点上对马岛也比仁王更接近RPG,至少有个大地图可以跑
4.绝大多数JRPG都是走流程收同伴,由玩家统筹,每个同伴在战斗中扮演不同的角色,仁王从头到尾就是你一个人,即使你能有不同的职业玩法,这个游戏NPC几乎是摆设,联机招的队友你也指挥不了,只能控制自己的角色
5.对马岛也有装备系统,在奇谭模式

退一步来说,仁王官方自己也是定义为APRG,不是传统意义上的JRPG,你看另一个JRPG的帖子里也是只有你提到了仁王

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