元始天尊
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魔王撒旦
原帖由 古兰佐 于 2021-11-2 20:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,你们都是开了金手指玩的么?正常游戏一周目哪来那么多pp可以砸出一大堆技能六围又全满的机师。 在下刷的有够猛,300个关卡下来,也就主要角色加了攻击力,再攻击,attacke ...
魔头
原帖由 reinhaidvon 于 2021-11-2 15:45 发表 反正vtx这种自己培养机师能加特技的很不好 把人和人差异性抹平了
侠客
混世魔头
原帖由 @Mr.周 于 2021-11-2 22:05 发表 多周目还像VXT那样机师养成的技能归零么,虽然VXT点数全额奉还,但是每周目都要把人技能全重新点一遍也神烦啊
原帖由 @3bs 于 2021-11-2 14:29 发表 这30的战斗演出是任系外包的味儿还是z系奶粉的味儿?z系味儿就不想碰了
原帖由 @古兰佐 于 2021-11-2 20:04 发表 喷了,你们都是开了金手指玩的么?正常游戏一周目哪来那么多pp可以砸出一大堆超级多技能六围又全满的机师。 在下刷的有够猛,300个关卡下来,也就主要角色加了攻击力,再攻击,attacker以及那些提升气力类的,连sp回复,提升ex的也就用了游戏里送的,自己基本没生产
原帖由 多田野金 于 2021-11-3 10:14 发表 posted by wap, platform: Samsung 以前每個人就那麼幾個槽,在有所取捨的前提下才有培養的差異性。現在只要有pp就都是水桶號。 這是遊戲設計思路的問題,和人刷得多不多有關係麼,別老腦補別人開金手指
原帖由 saintwei1979 于 2021-11-3 11:04 发表 说实在的我也不喜欢PP,还是以前那种击坠数加格斗射击值比较好,格斗武器击坠4机加一点格斗,射击武器击坠4机加一点射击。
原帖由 @古兰佐 于 2021-11-3 12:43 发表 以前即便插槽有限,到头来主力大军学来学去还是游戏里对输出最有利的那几个特技而已。气力限界突破,SP回复,ATTACKER,INFIGHTER,GUNFIGHTER,再攻击,连续行动,翻来覆去就那么几个。 而VTX的敞开学,在游戏正常一二周目里,根本就没那么多PP可以让机师特技学得多到没个性的地步,这点X开始基础能力点数水涨船高开始更加显著,在下VTX三部都是通关了6,7遍,我方所有机体15段甚至20段改满,付费DLC之类的奖励PP也都拿到,也没见到那部作品可以做到所有角色,哪怕是大多数角色可以学到超大量特殊技能的。再攻机+技量点数,格斗射击中的一项+100点,ATTACKER,EXC BONUS,这些哪个都是要四位数PP投入全部砸进去一个机师就是几万点,你自己算算看一周目通关PP一般是多少,就知道实机哪怕多周目也只能培养多少了。 所以整天在那里瞎BB什么PP系统导致角色所有能力都是400特殊技能一大堆的,99%就是一老金用户,金手指修改了玩还嫌弃游戏难度太低养成没个性? 况且,一款游戏都多周目了,为啥还不能允许逆天培养。