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[新闻] 终于有厂家做出来了!!强制陀螺仪微操的手柄

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原帖由 @wind  于 2021-12-4 21:02 发表
这就是个习惯问题,我已经花了n年时间在右摇杆瞄准上,你现在又让我改用陀螺仪瞄准,又需要花大把时间在学习适应上,我宁愿选择老的摇杆瞄准。
试试乌贼就知道了,这个顾虑几乎不存在。

学习门槛几乎没有,两个原因

首先操作符合直觉,其次摇杆瞄准和体感不冲突,一样要用到右摇杆甚至是左摇杆先快速粗定位。

没有机器的话看看YouTube上乌贼名人的测试也能体会个大概。


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玩过乌贼完全不习惯用陀螺仪



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原帖由 @cynic0522  于 2021-12-4 22:08 发表
试试乌贼就知道了,这个顾虑几乎不存在。

学习门槛几乎没有,两个原因

首先操作符合直觉,其次摇杆瞄准和体感不冲突,一样要用到右摇杆甚至是左摇杆先快速粗定位。

没有机器的话看看YouTube上乌贼名人的测试也能体会个大概。
乌贼这个游戏很特殊,老任从游戏设计角度为陀螺仪优化过,场地相对小,人物大,目标瞄准范围大,非常适合陀螺仪的瞄准,所以我用lite那垃圾摇杆开陀螺仪也玩了几百小时。但cod、战地、doom这种就不行了,不仅仅是习惯问题,我用陀螺仪通关了ns上的两作doom,但是打噩梦难度时就不行了,陀螺仪还是无法替代手柄的持续精准瞄准,当然这里面也可能有个人的习惯问题。我也特别希望能看到一些用陀螺仪打对战fps的高手视频,好学习下。


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原帖由 @sfox  于 2021-12-5 06:24 发表
乌贼这个游戏很特殊,老任从游戏设计角度为陀螺仪优化过,场地相对小,人物大,目标瞄准范围大,非常适合陀螺仪的瞄准,所以我用lite那垃圾摇杆开陀螺仪也玩了几百小时。但cod、战地、doom这种就不行了,不仅仅是习惯问题,我用陀螺仪通关了ns上的两作doom,但是打噩梦难度时就不行了,陀螺仪还是无法替代手柄的持续精准瞄准,当然这里面也可能有个人的习惯问题。我也特别希望能看到一些用陀螺仪打对战fps的高手视频,好学习下。
cod和战地还有cs可能是有你说的原因。

但doom其实和乌贼有点类似,fps中的动作游戏。

印象中linus是有一两期相关视频的,虽然可能算不上高手。因为这东西没普及。

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原帖由 @蛇狸  于 2021-12-2 07:37 发表
说陀螺仪不好用的应该就是拿着两个joycon玩doom的,那样需要习惯很久,但是一旦你把switch捧在手里玩陀螺仪射击,你会发现跟真枪操作逻辑一样指哪打哪才是正确的游玩方式。当然任天堂乌贼娘的操作无论手柄还是掌机模式或者是pro手柄都堪称完美,这个就不能对比,我们要的只是能用好用就够了。
我从2010年iPhone4发售就为了陀螺仪买了它,两个月后果然出来一个游戏叫《现代战争》IOS手机版,里面射击可以用陀螺仪了,我很兴奋。但是没想到十几年过去了,主机平台还是没有普及陀螺仪瞄准,百思不得其解。
我现在入手了ayay掌机,内置陀螺仪,可以按LT的时候才激活陀螺仪,也挺好用的,pc游戏都能用,在掌机上玩合金装备5和搁浅,还有大表哥2,辐射4,等等大作都可以玩得很投入,非常喜欢这个掌机。
joy分离才是最接近指哪打哪的感觉,比捧着整个ns或者手柄移动爽多了!

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原帖由 @cynic0522  于 2021-12-5 07:30 发表
cod和战地还有cs可能是有你说的原因。

但doom其实和乌贼有点类似,fps中的动作游戏。

印象中linus是有一两期相关视频的,虽然可能算不上高手。因为这东西没普及。
噩梦难度对射击准度要求高,容错率太低了,之前困难难度通关还是没问题的,陀螺仪适合火箭、霰弹枪这类武器,精确步枪之类的在快速跳跃时还是很难精准命中的,不过我用的是joycon,手柄应该好一些

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原帖由 心之一方 于 2021-12-4 18:11 发表
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ps到底有没…怎么有的说有 有的说没有
我问过
PS4百分之百支持,PS5因为手柄芯片的问题,要等后续更新

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原帖由 dusk 于 2021-12-4 21:21 发表

普通的手柄射击游戏就没见过用陀螺仪水平特别高的人,一般这类人都喜欢吹什么转向灵活、定位快,一看录像有大量不自然的准星抖动,这能打得准就有鬼了,还不如一步到位用键鼠转换器
一看就知道陀螺仪灵敏度设置得太高了
陀螺仪灵敏度2/10,右摇杆灵敏度10/10,转身速度堪比鼠标,可以做出跑动中跳起转身180度精准爆头
辅助瞄准关掉,摇杆加速也关掉,这两个非常破坏肌肉记忆

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更新:
Xim Nexus手柄已上市,150刀,国内代购价1400,已经支持PS5芯片

更新2:
国产厂商也跟进了,出了一个XB手柄插件,叫做墨将战甲X,只要260就能拥有四个自定义背键,陀螺仪微操,1300毫安电池,无线转接NS和PS的功能

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非常难用的功能

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陀螺仪是绝对值,如果游戏不支持,仿真摇杆操作很奇怪吧

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原帖由 熊熊哥哥 于 2022-6-15 11:44 发表
非常难用的功能
为什么TLOU2 往日不在 堡垒之夜都更新陀螺仪?猜猜看,因为有大量玩家在集体请愿,说明有大量玩家觉得好用

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原帖由 yfl2 于 2022-6-15 11:48 发表
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陀螺仪是绝对值,如果游戏不支持,仿真摇杆操作很奇怪吧
我手柄绑了个飞鼠,已经这么用了几年了,所有射击游戏必开陀螺仪

毫无问题,左摇杆控制下半身移动,右摇杆控制上半身转向,陀螺仪控制手臂微操,非常符合人类直觉

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原帖由 @xfry  于 2022-6-15 12:00 发表
我手柄绑了个飞鼠,已经这么用了几年了,所有射击游戏必开陀螺仪

毫无问题,左摇杆控制下半身移动,右摇杆控制上半身转向,陀螺仪控制手臂微操,非常符合人类直觉
怎么映射呢?比如倾斜手柄,原生陀螺仪的游戏就是迅速到这个角度后固定,模拟摇杆那就成了持续往一个方向移动镜头

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原帖由 @xfry  于 2022-6-15 11:57 发表
为什么TLOU2 往日不在 堡垒之夜都更新陀螺仪?猜猜看,因为有大量玩家在集体请愿,说明有大量玩家觉得好用
apex的靶场,用小帮手连爆六个人形靶的头,陀螺仪是不是比摇杆更快,我一直很好奇,因为我自己感觉陀螺仪速度不如摇杆,只有joycon这种手柄摇杆不好用的才觉得陀螺仪更好,想看看高手是什么感觉。

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