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开始重温棒鸡的HALO。请问哪部最好?

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也买了个士官长合集, 试试看能不能玩进去

当年xbox也没认真打


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我最近也在玩士官长合集。

我发现1到了后面关卡很重复啊,有点腻。



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战役最差是4
5和2可以竞争倒数第二


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2代除了短,没什么缺点啊。非常美剧的体验,剧情承上启下,还设计了神风烈士这个角色。这系列老三代和reach还有odst都各有特色,4代玩完也不记得剧情,5没玩过。

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2的战役是最难评价的

先说gameplay,因为开发过程很毛糙,所以初体验关卡嚼头并不好,但是重复度至少比1下降了,没有图书馆那种关卡
但是1代的图书馆本来也是评价两极分化,喜欢的很喜欢,讨厌的直接骂坐牢
而且2的传奇难度是系列最难,也是最不合理的,精英也能双持导致敌人纸面输出暴涨,更别提不用逃课路线很难过的豺狼狙击手
另外2也是第一次加入骷髅,但因为XB原版不能保存所以没几个人提这事,后来高清版能保存了
因为2很毛糙,所以关卡本身不自由,但就是因为毛糙,硬限制少,开了骷髅之后又特别自由
这也就是hanzo所说的“鬼畜玩家首选”

然后说剧情
我从不认为2的战役是系列垫底,就是因为2的剧情好
反对者会认为2不是1,ODST或Reach那种专注于一个舞台的故事,到处乱跑
但当年的玩家可不是这么想的,当年要的就是到处乱跑,就是要扩展世界观
2在这方面做的相当出色,因为原本Bungie就是要在2代把系列完结掉的,所以3反而没多少能扩展的故事了
所以初体验的时候玩家几乎是完全被节奏极快的剧情带着走的,本身也没有坐牢关卡
这就导致第一次通关甚至没时间思考关卡设计哪里不合理,只有对结局烂尾的无限怨念

如果不谈小说的剧情的话,单纯看游戏本身,我可以说神风烈士比起士官长更让我喜欢
因为游戏123里的士官长接近于一张白纸,但神风烈士不是

这个帖子基本不说多人,但是2代的多人也是老玩家公认设计最好的,因为地图最好
缺点也就是BXR和Double Shot之类的Bug了,但前者是民工级bug而且形成了新的平衡性,后者极难掌握
本质上也没有破坏多人的乐趣

音乐,2的新增旋律很多,不像3基本就是张官方Remix盘,2的音乐也是全系列STAFF最豪华的一部
虽然光看CD说明你是看不出来的,因为里面有大量“做好事不留名不要钱”的志愿大咖

另外2代当年的宣传极其成功,我这里说的不只是那个有严重造假嫌疑的E3预告片,还有发售前打出的各种铿锵有力,总动员般的口号
“This world didn't call for a hero. They called for a savior”
“We are not ready. He is.”
在2004年冬这个PS2大作疯狂扎堆的时候,Xbox能够在美国和PS2打的有来有回,靠的几乎就是Halo 2这一款游戏力挽狂澜
Halo 2也是很多后来不成文的规矩的制定者,虽然这里面不是只有好文明,比如提前集中酒店评测,比如电影式大规模午夜首发,比如主机DLC地图包,都是Halo 2发明的
而Halo 2也是第一款打破电影首日销售额记录的游戏
所以Halo 2不是系列最好的战役,也不是系列销量最高的一作,但这是系列引发最强社会现象的一作
主机游戏联机对战真正爆发,也是从Halo 2开始的

让我说Halo 2有多少缺点,我能说一天
但让我说Halo 2有多传奇,我一样也能说一天

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-1 13:17 编辑 ]

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最新的那个访谈里说2是以神风战士为主角的,本来结尾是和开头对应的,不过被砍掉了.

另外我个人是挺喜欢123里士官长白纸性格的,玩家更方便代入,以士官长的视点体验世界观,而不是4,5这样“深入挖掘”内心世界. 只要类似做的像doomguy那样干就完了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-1 13:00 发表
2的战役是最难评价的

先说gameplay,因为开发过程很毛糙,所以初体验关卡嚼头并不好,但是重复度至少比1下降了,没有图书馆那种关卡
但是1代的图书馆本来也是评价两极分化,喜欢的很喜欢,讨厌的直接骂坐牢
而且 ...
不能用现在的眼光去看HALO2
只能用当年的眼光去看,在那个根本没摸清什么是游戏电影化的时代
HALO2。。。它代表的东西太多了,我也不认为它是最好的, 但是它是现象级的游戏,HALO3也是,只能用当时眼光去看

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2021-12-1 14:18 发表

不能用现在的眼光去看HALO2
只能用当年的眼光去看,在那个根本没摸清什么是游戏电影化的时代
HALO2。。。它代表的东西太多了,我也不认为它是最好的, 但是它是现象级的游戏,HALO3也是,只能用当时眼光去看
H3的问题是好关卡放在今天也好,但差的是真的差
但是360没有H3销量也不会有太大区别
XB没有H2,那最后一年区别可就大了,等于面对PS2毫无还手之力
引用:
原帖由 turnlive 于 2021-12-1 14:15 发表
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最新的那个访谈里说2是以神风战士为主角的,本来结尾是和开头对应的,不过被砍掉了.

另外我个人是挺喜欢123里士官长白纸性格的,玩家更方便代入,以士官长的视点体验世界观,而不 ...
访谈有连接么

5最大的罪过是开发到一半硬把蓝队其他3个人塞进去,然后塞了3个工具人
4其实还好说,看过先行者小说的人都能猜到后面咋发展,虽然不看小说一脸蒙逼,但看过了就没有门槛
5是……看过了也不知道很多东西咋回事,要等2年后设定补全

不过现在很多访谈浮现后,可以看出来3之后剧情崩坏是必然的
如果Bungie继续搞,也会有先行者普罗米修斯,最多有可能把兵种能力设计的更合理点,剧情还是没得救了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-1 14:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-12-1 14:20 发表
H3的问题是好关卡放在今天也好,但差的是真的差
但是360没有H3销量也不会有太大区别
XB没有H2,那最后一年区别可就大了,等于面对PS2毫无还手之力

访谈有连接么

5最大的罪过是开发到一半硬把蓝队其他3个人塞进去,然后塞了3个工具人
4其实还好说,看过先行者小说的人都能猜到后面咋发展,虽然不看小说一脸蒙逼,但看过了就没有门槛
5是……看过了也不知道很多东西咋回事,要等2年后设定补全

不过现在很多访谈浮现后,可以看出来3之后剧情崩坏是必然的
如果Bungie继续搞,也会有先行者普罗米修斯,最多有可能把兵种能力设计的更合理点,剧情还是没得救了
https://youtu.be/EqfPclVRioI
本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 greatliuli 于 2021-12-1 04:34 发表
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我最近也在玩士官长合集。

我发现1到了后面关卡很重复啊,有点腻。
表面上重复,但实际上两个check point之间没有完全相同的,多一道门少一道门,多个进攻口,多块障碍物,敌人配置不同,打法真的就变了
被人诟病的图书馆几个出几波虫子的点不逃过去打起来都感觉不一样

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halo1作为20年前的游戏,已经出现很多传奇逃课或者不死通关视频了
但我觉得其实halo1不应该是一个追求速通或不死的游戏,虽然这样视频点击量更高
追求速通会丧失全灭的乐趣,难以体会地图上各种增一分则多减一分则少的巧妙配置;
追求不死打法会趋向保守,例如图书馆会选择拉远距离点射,难以体会与虫子近战左冲右突用喷子掌握节奏一枪一个的如潮快感

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halo2的平衡性是令人叫绝的

乃至到了3代,大场景导致武器系统出了问题,连射和电浆蓄力武器一定程度成了鸡肋

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一直不知道光环好玩在哪里,有机会体验一下

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h2的传奇简直就灾难

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这游戏根据个人口味不同区别挺大的
我是reach,3,4,1,5,2,odst

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