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[新闻] 对游戏过场动画不让跳过你们怎么看

可以设定为不通关不给跳过


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怪猎通关后就是不能跳过的,MHW/I也是CG第一次看无法跳过,这点MHR就好很多了,长按可以跳过



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首先,我赞同应该加跳过选项,想看的人没影响,不想看的人可以跳过,就跟手柄xo键谁是确定一样,这点选择权还是要给
其次,跳过的玩家,就别对剧情发表太多看法了。特别是负面的,比如太烂了、没看明白、谜语人等评论,这点尊重和自知之明还是要有


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二次确认多棒

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比如死亡搁浅?

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因为以前的游戏,基本是按照一遍通关的思路去设计的,而不是现在的多周目奖杯流为主。很多过场的影视化表现也比实际的游戏过程要酷炫很多,其实质是一种游戏内的奖励,让你游玩一段时间后,放下手柄,好好欣赏一下剧情,充分推进剧情。

而现在游戏剧情基本都靠文本堆砌,而且是大量文本,生怕说少了玩家不理解,或者角色没有存在感……加之游戏内容普遍单薄,只能靠多周目和时长来凑,大量站立式过场就成了现代游戏制作者孱弱的剧情表达能力的替罪羊罢了……

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第一遍不让跳过没所谓,不能暂停才是最要命的。

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第一次不给跳可以

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引用:
原帖由 @魂影  于 2021-12-1 05:38 发表
第一遍不让跳过没所谓,不能暂停才是最要命的。
很少有切换到os 播放继续的游戏吧

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以前过场是奖励确实没错。有很多人没玩过游戏就看了看过场……

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新传说可以按照对话分段跳过,也可以直接跳过,精彩的也不会错过,无聊的也可以不看

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那就看看呗,也没什么

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第一次不让跳很正常,多次时可以跳过就行

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关键是现在的大段过场没有自我约束,一些站桩对话都放过场,又臭又长又不好看。玩家赶路时直接说不行么。

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对马岛不给跳其实蛮难过的,里面有些重复的废话,不想看

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