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什么毁了无双系列?

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应该把男性角色都砍了,专注女性角色。


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原帖由 @不紧张的不  于 2021-12-3 11:13 发表
香蕉系列角色ok,很多人都有独特的系统,角色差异还可以。换角色相当于半个新游戏。

但剧情煞笔度,地图和敌人重复感,比无双都差。玩透一代后,续作就没劲了
不同意,香蕉剧情英雄外传配合3和宴食用可比无双这样板戏好几个次元



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原帖由 不紧张的不 于 2021-12-3 11:13 发表
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香蕉系列角色ok,很多人都有独特的系统,角色差异还可以。换角色相当于半个新游戏。

但剧情煞笔度,地图和敌人重复感,比无双都差。玩透一代后,续作就没劲了
香蕉就是个大型if剧情,每个角色路线玩下去感觉都没啥特别的联系,角色塑造还是很有特色的,比光荣的一贯伟光正剧情角色脸谱化塑造拉跨要好很多,剧情的话我觉得光荣也没什么特别出彩的。香蕉动画前几部还挺好看的。


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原帖由 @3bs  于 2021-12-3 13:12 发表
不同意,香蕉剧情英雄外传配合3和宴食用可比无双这样板戏好几个次元
香蕉系列你还真玩的下去啊?PS2的2代我玩没俩人物就飞盘去刷Z52了。
3宴到是刷了一阵子,也是因为Z53太拉。要说单纯人物可玩性确实能打10个光荣,龙虾王的手感比Z5那个分头好太多了,但其它地方实在太糙了。地图又LOW又重复,草的种类少的可怜,割的也没劲,就像滚雪球,不过后来却被357之后的无双学去了。刷刷刷的部分内容量也不太够。

而且说实话只谈论手感优点放在卡表系里也是最差那档的,打击感也不行,玩到后来的感觉有点像款低配的鬼泣。

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原帖由 newkyo 于 2021-12-3 15:15 发表
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香蕉系列你还真玩的下去啊?PS2的2代我玩没俩人物就飞盘去刷Z52了。
3宴到是刷了一阵子,也是因为Z53太拉。要说单纯人物可玩性确实能打10个光荣,龙虾王的手感比Z5那个分头好太多 ...
为什么玩不下去,剧情秒杀无双,每个人的BASARA难度下能成立的真无限LOOP连击都打出来都多少小时去掉了,获得的快乐远不是地图这种噱头能相比的。

而且香蕉的草可比无双上心多了,各种装饰细节,打击效果的丰富演出力也比无双强了几个次元,战国的大兵还不是从香蕉这里学来的?

我一向觉得探索,解密要素属于辣鸡要素,也就阳痿形玩家会看重这种东西

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原帖由 @3bs  于 2021-12-3 16:30 发表
为什么玩不下去,剧情秒杀无双,每个人的BASARA难度下能成立的真无限LOOP连击都打出来都多少小时去掉了,获得的快乐远不是地图这种噱头能相比的。

而且香蕉的草可比无双上心多了,各种装饰细节,打击效果的丰富演出力也比无双强了几个次元,战国的大兵还不是从香蕉这里学来的?

我一向觉得探索,解密要素属于辣鸡要素,也就阳痿形玩家会看重这种东西
小兵动作是丰富,但是皮太少,还有大众脸也是同样问题。Z5这方面做的细一些,感觉皮多,每个势力的识别度更高。还有BASARA难度也是滚雪球,倒不是没AI,主要是人物性能太强了。Z5就不一样,(当然铃木接受后的狗屎不能算)瞎几把类比一下,就是卡表的街霸和卡表的VS系列的区别。
至于你说的探索解密不需要,是你太偏执了,那不是阳痿是前戏,起码只嫖一次就完的人肯定是需要的。

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香蕉3的主要问题是地图设计太差,成了个刷据点游戏
香蕉12可不是刷据点,虽然也有地图小的毛病
不过香蕉死了没啥可惋惜的,这系列到了3就算到头了
本身从一开始就是从鬼武者和鬼泣那边取经的游戏,最后创造出来的一点新东西也还给鬼泣了
任务完成了,还要啥

都2021年了,比较无双和香蕉谁好谁坏没什么意义了
因为无双都快搁屁了,至少历史无双是如此
358E如果再失败,以后就只有塞尔达和火纹无双了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-3 17:21 编辑 ]

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无双的战场氛围肯定是强过婆娑罗的,后者喧哗搞笑为主,有时候真的很违和


无双7下邳那关,选吕布。最后看着一堆斗气武将冲上白门口,悲壮感相当到位

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-12-3 17:17 发表
香蕉3的主要问题是地图设计太差,成了个刷据点游戏
香蕉12可不是刷据点,虽然也有地图小的毛病
不过香蕉死了没啥可惋惜的,这系列到了3就算到头了
本身从一开始就是从鬼武者和鬼泣那边取经的游戏,最后创造出来的一点新东西也还给鬼泣了
任务完成了,还要啥

都2021年了,比较无双和香蕉谁好谁坏没什么意义了
因为无双都快搁屁了,至少历史无双是如此
358E如果再失败,以后就只有塞尔达和火纹无双了
我记得边角料蛇3和恶评如潮的三国8好像都卖的可以

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-12-3 17:17 发表
香蕉3的主要问题是地图设计太差,成了个刷据点游戏
香蕉12可不是刷据点,虽然也有地图小的毛病
不过香蕉死了没啥可惋惜的,这系列到了3就算到头了
本身从一开始就是从鬼武者和鬼泣那边取经的游戏,最后创造出来的一点新东西也还给鬼泣了
任务完成了,还要啥

都2021年了,比较无双和香蕉谁好谁坏没什么意义了
因为无双都快搁屁了,至少历史无双是如此
358E如果再失败,以后就只有塞尔达和火纹无双了
358E还有啥失不失败这一说?不就是358下脚料再骗一波的东西么,历代帝国都是啊。

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制作人的盲目自信,毁了这个系列

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-3 09:17 发表
香蕉3的主要问题是地图设计太差,成了个刷据点游戏
香蕉12可不是刷据点,虽然也有地图小的毛病
不过香蕉死了没啥可惋惜的,这系列到了3就算到头了
本身从一开始就是从鬼武者和鬼泣那边取经的游戏,最后创造出来的 ...
想到一计,能不能反其道行之做一个一本道无三国双?,简单来说就是三国无双版的罗马之子,就先做一个蜀国之章,加强剧情演出,强调玩家操作技术,一本道关卡和传统多据点关卡巧妙结合,目前就是最大限度一周目让玩家爽。

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主要是出到了356和357,三国的人物都用得差不多了,连一些虚拟的野史人物都用上了,你一个游戏翻来覆去都是刘关张你也烦啊

建议暗荣可以搞买其他版权,比如水浒红楼梦无双

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2代战场设计也合理,敢把地图做大。其实就是一个动作性和战略性共存的救火队长游戏。
4代以后才是割草游戏
3代的帝国版也不错,战略上挺有难度的

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原帖由 3bs 于 2021-12-3 18:30 发表
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我记得边角料蛇3和恶评如潮的三国8好像都卖的可以
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原帖由 newkyo 于 2021-12-3 18:30 发表
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358E还有啥失不失败这一说?不就是358下脚料再骗一波的东西么,历代帝国都是啊。
大蛇系列就是边角料系列,销量确实不重要,但是正统系列死了就没边角料可用了
358除了日本第三方统计的首周实体之外,脱光没公布过更详细的数据,不会好看的
帝国也算边角料,但还是要开发新系统,不是没有成本,否则358E也不会拖了这么久
而且对于脱光社最大的问题在于他有更赚钱的无双甚至其他IP,所以历史无双真的是可以抛弃掉的

不用担心脱光社以后不做三国游戏,Team Ninja的新作都公开了
但那不是Omega Force,所以那大概率是三国仁王,不是三国无双
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原帖由 我爱电玩 于 2021-12-3 18:57 发表

想到一计,能不能反其道行之做一个一本道无三国双?,简单来说就是三国无双版的罗马之子,就先做一个蜀国之章,加强剧情演出,强调玩家操作技术,一本道关卡和传统多据点关卡巧妙结合,目前就是最大限度一周目让玩 ...
香蕉做过了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-3 19:15 编辑 ]

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