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[新闻] Tom公布战地系列首周销量,下一作战地将继续强化专家系统,Respawn再失两员大将

首周销量
叛逆连队1:44万
叛逆连队2:139万
战地3 468万
战地4 259万
硬仗 148万
战地1 346万
战地2042 423万
没提战地5但都知道卖的不好所以也不用提了
感恩节期间玩过2042的玩家为167万,同一天玩过的人为26万9千
Steam其实只能算20%的用户基数,所以同一天(不是同时在线)的记录也就15万

还有一些离职人员名单懒得翻译了直接贴
As well as today's DICE changes, the following have left the studio these past 2 months:
Andreas Almström - Audio Director to Embark Studios
Christian Johannesen - Lead Game Designer to Massive Entertainment
Karl-Johan Karlsson - Software Engineer to Avalanche Studios
Gustav Rathsman - Technical Audio Director to Sweet Justice Sound
Ben Minto - Studio Audio Director to Sweet Justice Sound
Andreas Fougner Ezelius - Senior 3D Artist to River End Games
Gustav Embretsen - Lead Lighting Artist to Fall Damage
EA发了个新邮件,希望进行沟通反馈问题,阻止员工继续离职

Tom表示下一作战地是“英雄射击”类型,不但不会去掉专家系统,还会继续强化
这件事他不能说死了,但至少上周他听到的消息是这样,而且结合最近的公开新闻,他认为说得通

他预测战地系列的未来可以取得成功,但是2042需要进行大改回归系列的本源
如果不想对游戏内容大改,那就改掉IP,改掉DICE这个工作室的名字,或者都改了
现在2042所做的,就如同COD搞了一个40人没有perk和兵种的对战模式
COD多年来经历了剧烈的变化,这也是自然的,但并未丢弃核心

站在玩家的角度,他希望各位谅解,让开发者真的有时间去开发游戏,这不是玩火箭,成果不会出来的那么快的
他认为现在对于2042的修复工作进行的很好,虽然玩家实际上充当了QA的角色
这当然不是理想情况,但只要你积极反馈,修复的效率就能加快

最后他说了点题外话,几个月前动视承诺改善Raven的QA待遇,结果现在他们炒掉了一大批QA

Respawn那边Apex又走了Chad Grenier和Jason McCord两员大将
有人猜他们是去Gravity Well会师

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我的看法,要结合之前的一系列消息来看
星战前线2在放弃氪金计划后,虽然玩家的口碑上升了,但是EA自己并没有大赚,这也是星战前线3被取消的原因
连带着还有个问题,就是EA一直希望自己的FPS产品线能够和动视比肩,所以一直想着多工作室加快效率
但之前的效果并不理想,只有星战前线1算是真正的成功了,硬仗惨败,泰坦佛2的销量变成三明治

爆出集体辞职后,我对DICE瑞典总部的前景一点都不乐观,但这其实和2042的销量没啥关系
Tom从内部获得的这个具体数字估计要让很多人惊掉下巴,但我不是很吃惊,因为Steam榜单上2042的销量可以看到一直还不错
所以就销量的角度而言EA没必要从DICE赶人,那些人更像是被内斗走的,甚至自己把自己恶心走的

2042相对最受好评的门户模式是洛杉矶开发的,而且万斯之前对这个分部的野心不仅于此
他还希望能够回到过去那个有洛杉矶主导作品的时代,在路易斯于2009年辞职后,洛杉矶在这方面一直没有取得真正的成功
万斯想要扭转这种局面,所以公司名字才改了,摆脱了名字上DICE的附庸
现在连DICE瑞典总部都归万斯管了,重生虽然也走了不少人但至少Apex已经有了成熟的架子,短期更新还是能稳住的
我估计万斯会把更多精力放在DICE总部上,收拾这个烂摊子
虽然都在开玩笑说这是一场大戏“机动战士泰坦:逆袭的万斯”,但他肩膀上的责任可一点都不轻,压力是越来越大的

目前的公告和舅舅消息都同时确认EA以后要“扩展战地宇宙”,关键是怎么解读这句话
这只是我的猜想,目前还没有准确证据,但我认为西雅图那边长期的目标可能是开发2142的续作,或者说,一个披着光环皮的战地
Tom对于这种情况是很反感的,但是EA之前就有过这种想法,今后继续也没什么奇怪的
换句话说,就是把战地变成COD一样,什么类型都有的箩筐
马库斯在西雅图开分部,选这个地方大概率是为了挖Bungie的老人
艾里克斯目前在搞战地的手游,搞不好这两个老爷子还能再续前缘

https://screenrant.com/battlefie ... -franchise-history/
https://www.dsogaming.com/news/t ... -as-a-hero-shooter/
https://new.in-24.com/technology/357892.html
https://pedfire.com/apex-legends ... pawn-entertainment/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-4 18:12 编辑 ]


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他还真没放弃管重生?请问业界上一个像这样一人管两三个规模不算小的工作室的是哪位?



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下一作?刚上就弃子了?


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引用:
原帖由 sceic 于 2021-12-4 17:53 发表
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下一作?刚上就弃子了?
上次说过,还在概念阶段泡着呢,距离正式开发还早
听上去下一作其实和2042都不是一个类型的
引用:
原帖由 turuiren 于 2021-12-4 17:51 发表
他还真没放弃管重生?请问业界上一个像这样一人管两三个规模不算小的工作室的是哪位?
他没改个人简介,所以应该没放弃
这种人不少,路易斯当年不就是干这个活的么
他只是个指挥,而不是负责实际开发的人,虽然指挥也很重要

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-4 18:05 编辑 ]

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Chad Grenier算是apex之父吧

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2042这样子也就首周销量了,后面烂大街的口碑不通过更新改善,销量很难持续

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居然还能卖这么多

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有没有cod先锋的销量数据,黑五直接打折了,应该卖的也不行吧

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原帖由 arex 于 2021-12-5 09:52 发表
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有没有cod先锋的销量数据,黑五直接打折了,应该卖的也不行吧
等NPD就知道了
我感觉动视自己都不太在乎,甚至这阵子黑色行动冷战还在搞活动
反正无论卖哪个COD,主体都是战区

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战区真恶心,强行绑架cod的传统多人

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《使命召唤:战区》开发商Raven Software的开发者们周一举行了罢工活动,抗议公司最近的裁员行为。罢工者表示他们会继续罢工,直到裁员行为被撤销。上周五,Raven工作室母公司动视计划裁掉12名QA(游戏测试工程师)员工,这些人的合约将在2022年1月28日终止。Raven工作室QA员工有40人,这次裁员意味着刚好有30%的QA员工被解雇。

据称,受影响的员工是在“良好状态”下被解雇的,这意味着他们没有表现不佳或犯下任何可解雇的罪行,而且宣布解雇时,《使命召唤:战区》的日收入为520万美元。

罢工组织者表示,在裁员之前,Raven的领导层曾多次告诉员工,公司正在进行积极的部门改革。这些员工原期望在2021年3月时获得升职和加薪,但现在却以部门改革为由被解雇。

抗议者要求动视必须给被解雇的员工提供全职职位,他们表示这次的yx示威是为了工作室将来的持续成功,因为QA部门对工作室日常运转非常重要。

解雇高水平的测试者在一个不断工作和盈利的时代将让工作室处于危险之中,而且这一行为也有违Raven工作室多年以来的积极文化,“这次罢工的终极目标是确保Raven作为一家工作室能够继续发展,并为所有在此工作的人创造一个积极的社区”。

对于解雇QA员工,动视给外媒Kotaku做出了一个“非常正面”的解释:
“动视发行正在增加开发和运营资源的整体投资。在接下来的几个月里,我们将把大约500名临时工转变为全职员工。不幸的是,作为这次改变的一部分,我们还通知工作室的20名临时工,他们的合同将不再延长。”

https://hot.cnbeta.com/articles/game/1211551.htm
https://www.gfinityesports.com/c ... /5-million-per-day/
https://kotaku.com/call-of-duty- ... -layoffs-1848165716

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-7 13:49 编辑 ]

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cod首周大概是什么水平?

以前光环23的时候首发也是屌的不行

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-4 18:03 发表

上次说过,还在概念阶段泡着呢,距离正式开发还早
听上去下一作其实和2042都不是一个类型的

他没改个人简介,所以应该没放弃
这种人不少,路易斯当年不就是干这个活的么
他只是个指挥,而不是负责实际开发的 ...
如果它重制1942并且加上bot,我就买了。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-12-7 16:32 发表
cod首周大概是什么水平?

以前光环23的时候首发也是屌的不行
销量从首发和累计两方面来看,而且还要分平台

H2这俩方面都是当时主机FPS的记录,没有任何讨论余地,甚至首发是当时所有娱乐产品的记录

H3的首发也很强,但是后劲输给COD4,不过整体来说H3依然是赢家
因为H3最终有1450万,COD4也就1600万,这还是跨平台
所以在360上H3的销量几乎是COD4的两倍

Reach的销量被稍微拉开了,首发和累计差不多都是同年COD的一半
H4基本也是这个状态
但是从H2到H4首发记录还是在不断增加的
H5是首发下跌了,各类数据都不到同年COD的一半了
不过H5在商业上依然可以算成功,因为有额外的氪金收入



另外除了销量数据还得看活跃玩家留存率,这方面360时代的作品一部比一部失败
Reach因为小李子磕头好多人撑不到TU就放弃了,回归H3
H4则是享年一个月,直接被BO2轰杀之
反而是H5最初半年的留存率不错,因为更新上心

这里顺便提一下命运,无论是动视,还是Bungie,或者玩家,基本都认为Halo是COD的一半在于缺少PS版
然后命运出了,早期的几年都是Reach和H4那个尿性,只有COD的一半,但现在连跨平台的借口都没了
这就是动视和Bungie分手的主要原因
引用:
原帖由 sceic 于 2021-12-7 17:26 发表
如果它重制1942并且加上bot,我就买了。
门户模式有1942的老地图但不全

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-7 17:52 编辑 ]
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cod销量巅峰是6吧。

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