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[业评] 当年GTA3的“一次载入之后零读盘”的技术是不是很厉害?

在那个内存小得可怜的PS2年代、绝大多数游戏尤其是日本游戏进出一扇门都要读很久盘的年代,把这么大的世界一次载入、游戏时零中断,真是太了不起了

我印象中很多很多年过去了,到了PS4的年代,还有不少日本RPG/ACT是游戏时频繁中断读盘的

尤其是retry/restart的时候读盘,劝退力度极大


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  • 阿尔沙文 激骚 +2 最骚 Rated by wap 2021-12-14 13:00

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无时无刻不在loading,玩GTA基本预订光头报废



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应用范围不同,但也不是首创,古惑狼在每个关卡中就是这样的,这还是ps1


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战神别忘了

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原帖由 achen126 于 2021-12-13 23:38 发表
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战神别忘了
GTA3比战神早很多吧

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引用:
原帖由 @achen126  于 2021-12-13 15:38 发表
战神别忘了
战神的过场动画就是在读盘,所以战神3的过场动画是不能被跳过的。

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GTA3是2001年的作品,全程无缝确实很惊艳,尤其是在ps2这种32m内存,没有硬盘的机器上。
另外已经记不清了,被打死或者被捕从医院警局复活的时候,大概是要等几秒的吧。

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无缝地图0读盘的,我有个印象是ps2的诺拉斯战士。画面顶级而且地图上没有任何读盘时间。

结果玩着玩着光头不行了,人移动快一点,地图还在读取,就会掉下去卡死……

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一提到读盘,就想到了PS1时代ENIX的,星海传说2、勇者斗恶龙7,那读盘是真叫一个快,战斗都是秒进秒出!同时期的其他游戏就不说了,读盘能读好久。当时ENIX技术还是强!

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我玩VICE CITY的时候已经有开快车听广播卡顿的问题了,盘换了几个版本都差不多

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忍者龙剑传有话要说。

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引用:
原帖由 @urtoys  于 2021-12-14 04:02 发表
忍者龙剑传有话要说。
忍龙好像是很传统的区域读盘

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侍魂rpg进入战斗似乎是耗时8秒

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我就不明白为什么现在有些游戏同一关死亡后又要重新载入

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PS的时候enix的星海传说2,当时进房子、进城镇几乎感受不到读盘,就觉得很厉害。

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