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[业评] 话放在这里了,杨奇不滚,黑神话都做不完。这种人不死绝,国产游戏永无出头之日……

本主题由 hanzo 于 2024-8-23 22:59 关闭
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一美工不会做游戏喷了,制作人美术出身或者码农出身的多了去了。


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不需要他们来支撑国产游戏这个中空的招牌,也没必要。

过粉过黑我觉得都很奇怪的心理,冷静看待就完了。

就像你会要求蒙牛或者光明一家来代表国内奶业么?他们出啥奶跟我又有啥关系呢。。。好喝整点,加料就滚。



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我也纳闷,火炬之光是国产?

1还做的挺好玩的,导致买了2,但是2真是一般


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我的总结是,国产游戏如果纯粹面向国内市场一定完蛋,国内无论市场模式还是文化形态都太畸形了。

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制作人每个人都有潜质去做吧,美工相比其他职位,会更多考虑游戏的呈现和整体风格,码农更适合做项目管理,producer

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不得不赞同卖哥这句话,黑神话是标准的面相国际市场的作品,单这黑深残风格国内不过审都有可能,事情都是靠人做出来的,没人说国人不能做3A吧,第一个吃螃蟹的总是最难的,国内一直缺的就是敢于做从0到1的人。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-12-23 02:35 编辑 ]

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 evil84 于 2021-12-23 09:34 发表
火炬之光国产?唯一被完美代理的火炬之光3不是一般的垃圾。一二都是老外做的吧
他应该说的是前阵子的暗影火炬城

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-12-23 10:25 发表
制作人每个人都有潜质去做吧,美工相比其他职位,会更多考虑游戏的呈现和整体风格,码农更适合做项目管理,producer
美工出身肯定不是问题
任何有资格开进度甩锅会的部门主管都密切熟悉游戏的开发流程,各类工作量的占比,都有资格做制作人
甚至任天堂制作人8成美工出身

但是杨奇是做概念设计的,而且做的是网游,还有发言体现的以艺术表现力为核心的态度,我真不觉得他有3A单机游戏的全局意识。

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你这么恶毒,你妈知道吗?

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可以批评,可以不爱,但是人参公鸡这么恶毒真的没问题?

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我有个疑问,想美术表现好为啥不去做CG动画呢,干嘛要做单机游戏费力不讨好。电影的盈利能力不见得比单机游戏差,再不济也可以做短片拿奖

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老谋子摄影出身不会拍电影?

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能把画面做好也算功德圆满了。可惜黑客帝国的demo又把游戏画面提到一个新高度,黑悟空在这个demo面前画面表现就很一般了。

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播片游戏没了美术还能看?相比黑神话这种播片炒热度的,我宁可去玩之前被骂的国产山寨换皮黑魂 。

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posted by wap, platform: iPad
大镖客很多人也说不好玩,但是人家其他方面做的精细好顶赞呀,虽然其他游戏肯定比不上大镖客的制作成本。
上行战场人家也是美工当老板,游戏的画面表现确实很到位,同样是赛博朋克题材,甩2077一大截。
画面的艺术表现是很吃专业经验和对题材的理解,2077那种给人的感觉就是简单的堆砌,没有啥画面表现。

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