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[新闻] 世嘉表示对《真女神转生5》销量感到非常满意

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原帖由 佐野俊英 于 2022-1-2 23:36 发表
80W是出货量还是实际销量?
按说如果说全球的话,应该是出货量吧
隔壁暗荣还在吹358的出货量,实际啥情况大家都知道
明明写着销量
那爱信不信了


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80万就满意了。



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之前几代全球销量是多少呢


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原帖由 @佐野俊英  于 2022-1-2 23:36 发表
80W是出货量还是实际销量?
按说如果说全球的话,应该是出货量吧
隔壁暗荣还在吹358的出货量,实际啥情况大家都知道
都说了总销量。。。。

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这么好的游戏才卖80w? 不合理

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原帖由 @sceic  于 2022-1-3 07:17 发表
这么好的游戏才卖80w? 不合理
这画风绝对吓退很多NS平台的妇孺玩家了

口味契合NS妇玩家的风花雪月300万,口味契合NS孺玩家的MHS2都应该有100万了

口碑只在小众的核心玩家中流传,比如1亿台NS核心玩家最多20-30%,剩下70%非核心玩家选游戏靠的不是口碑而是初始观感

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原帖由 @sceic  于 2022-1-3 07:17 发表
这么好的游戏才卖80w? 不合理
整体风格太阴间了,我几个常年玩日呆RPG的朋友都没买

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现在RPG市场太小了,等到我们这代玩不动了以后的年轻人还玩不玩日式RPG都是个问题。

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挺好玩,就是打着有点累

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还没打折卖到80万不错了

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这系列风格看来还真不太容易吸引更多的人

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原帖由 @skcfan  于 2022-1-3 08:43 发表
整体风格太阴间了,我几个常年玩日呆RPG的朋友都没买
世界观是这样的,但是人设可不是,里面的妖精一个比一个顶。

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原帖由 @leyoung  于 2022-1-3 20:41 发表
世界观是这样的,但是人设可不是,里面的妖精一个比一个顶。
你不用给我解释,我已经二周目了,妖精其实顶的也就那么几个吧,我美人鱼都99级全能力100多了

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迷宫太阴间
2回合秒杀hard难度人修罗后这个游戏索然无味了

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引用:
原帖由 佐野俊英 于 2022-1-2 23:36 发表
80W是出货量还是实际销量?
按说如果说全球的话,应该是出货量吧
隔壁暗荣还在吹358的出货量,实际啥情况大家都知道
都2022年了还有人纠结出货量还是实际销量的?
对厂家来说,公布的数据就是销量,出货量就是销量,这是常识吧
因为钱款已经收到手了,后面积压在商店手里还是卖出去跟自己没关系
而且厂家也没那个本事能统计出具体有多少商品实际卖给了消费者
这点,索尼是这么干的,老任是这么干的,苹果也是这么干的

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