引用:
原帖由 亿个亿 于 2022-1-5 15:10 发表 
无论是影视还是游戏,订阅制还是买断制,只要市场足够大,良莠不齐是肯定的,XGP现在有超过三百个游戏,要全部精品根本不可能。我想说的是订阅制不会让内部游戏整体下降,如果19年XGP里面游戏平均分是7分,那么到了 ...
游戏当然有注水,刷子网游就都是注水货
但微软旗下那些公司有没有给游戏注水,我认为没有,因为现在他们的实力就这样,而不是故意怠工
至于中小工作室我之前也说过了,确实加入XGP(无论是单纯把游戏入库还是干脆卖身给微软)是个好选择
杯赛是另一码事,杯赛是本来可以不卖,但混的差了只能卖了,如果杯赛混的好就不会卖身,至少不是那个价格
儿童游戏另一说,像乐高算是儿童游戏里质量最好的了,但是对于成人依然是垃圾
微软之前费力开拓过儿童市场,但无论是好评的宝贝计划还是差评的啃奶游戏最后都坚持不下来
让XGP直接找别人的儿童游戏入库也是个办法
横向对比的话
其实我想说的不止那些,工作室文化和企业文化不匹配的例子太多了
齿轮组更适合索尼的文化,那Evolution其实理论上也更适合微软的文化
如果换一下,前者能过的更潇洒,后者也不至于被杀头,但说这些没有意义,因为是不可能的事
有意义的是,索尼现在的画风越来越像00年代的微软了
杀不杀工作室更多看的不是实际成绩而是“上头有没有人”,还有原则上同意但并没有清晰规矩的PC版移植计划,把几个月后就跨PC的游戏(仁王)打上独占标签
这模样活脱脱就是00年代的微软,但不是现在的微软
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-5 15:22 编辑 ]