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原帖由 zyx1235 于 2022-1-16 09:49 发表 
CPS3游戏DC移植都很困难竟然说土星2D超过CPS3,还有CPS2的性能不是NG能比的,内存大小也是性能之一,你竟然说不重要,不是搞笑吗?
你这两个认知错误具有一定普遍性,应该不少人觉得CPS3的2D性能很厉害、传统街机内存大小很重要。
CPS2性能比NGO强些但差距不大(CPS2理论活动块数量比NGO多很多,但CPS2的CPU根本处理不了)
对于N64之前使用卡带的传统游戏机内存大小并不关键,因为卡带可以看作只读内存、卡带有多大内存就能延展多大,NGO只有64K内存,你觉得比128K内存的超任如何
家用机移植街机效果受很多因素影响,并不成为判断机能的标准。
CPS3的CPU是一个25 MHz的SH-2,同屏活动块1024个,CD载体、内存可变(最大为街霸3rd的16MB)
这性能别说土星、比88年的世嘉Y Board都不如;土星是卡带/光盘一体机、直接做个80MB的卡带完全移植街霸3rd没难度。
你跟我说CPS3游戏DC移植很困难??举个例子详细说说呗。