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各位觉得斯普拉遁真有这么好玩?

与人斗其乐无穷,这么简单的道理都不懂吗


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速度快,刺激。杀不到人,每次就到处涂地也好玩。



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连接顺畅时比法环还上头,今年最上头没有之一
会掉线时……「算了我看看MD模拟器更了啥新游戏」


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只有一个缺点,要开加速器

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2017年开始玩2代 那会也不用 加速器 [江苏联通 一直都是裸连]

后来网络就感觉越来越不好

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30帧喷了,求求你借个机器玩玩吧。

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广场30帧,进游戏60,不明白为啥这样设计。
这游戏其实真玩下去就和动森,大乱斗一样,是个硬核游戏,抱着休闲的态度去玩就会觉得累

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涂地3分钟一局,只要不掉线,打起来无比解压,输了也不会生气,紧接着又要下一局了。

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引用:
原帖由 @平井一夫  于 2022-9-27 16:25 发表
广场30帧,进游戏60,不明白为啥这样设计。
这游戏其实真玩下去就和动森,大乱斗一样,是个硬核游戏,抱着休闲的态度去玩就会觉得累
广场场景复杂,还有非常多玩家聚集或分散各处,运行性能迁就设计,有30帧就可以。
对战场景很小,还必须手感保证流畅,就要帧数优先

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鼓吹不会打还可以涂地的营销号死后一定下地狱

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宝可梦、动森、Wii体育、朋友聚会、健身环、斯普拉遁

多年来,任天堂那种大卖特卖但自己始终就是玩不进去的游戏一直都有吧,遇到了别勉强自己,不是你的菜始终都不是

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好玩。

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到底是用摇杆好还是体感好?
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体感铁好,毫无疑问,体感跟鼠标是一样的,跟枪可以粘在人身上。

不会打还可以涂地这话本身就矛盾

涂地是这游戏最核心的机制,只有会打的人才会涂地。瞎几把涂的实在太多了

本帖最后由 fooltiger 于 2022-9-28 10:59 通过手机版编辑

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1和2都只玩了单机模式就吃灰了,线上找不到感觉,体感瞄准刺激但是累,遥感瞄不准碰到人PK就被秒。。不强求了

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