魔神至尊
请叫我奶爸
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2022-1-16 09:46 发表 搞个200寸超宽屏投影幕布,那才是真爽翻。 一个27寸小显示器,有啥可爽的。
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魔王撒旦
原帖由 超越梦想 于 2022-1-16 09:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 哈哈,21:9的27寸还真没见过,大屏幕看别人玩过,真不如21:9多出来的左右视野爽,个人意见哈,就不谈pc版大幅领先的画质了,这也许需要写轮眼,但是2边视野可是一眼的差距哦,哈哈 ...
五道杠
混世魔头
天外飞仙
原帖由 @yfl2 于 2022-1-16 11:44 发表 说实话,仅看楼主贴的几个图来说,超宽屏幕反而不爽(当然也是因为楼主的显示器已经不是21比9概念了) 因为实际游戏时候有一个有效视野概念,为了看2边,当中的主体反而变小了
原帖由 cinder 于 2022-1-16 11:47 发表 posted by wap, platform: Android 这个应该只是你的揣测,根据实际长时间游玩的体验来说,完全不是你说的那样
原帖由 zark 于 2022-1-16 11:47 发表 posted by wap, platform: iPhone nba2k还可以这样玩啊, 搞得我又有动力了。
摄影组
原帖由 yfl2 于 2022-1-16 11:44 发表 说实话,仅看楼主贴的几个图来说,超宽屏幕反而不爽(当然也是因为楼主的显示器已经不是21比9概念了) 因为实际游戏时候有一个有效视野概念,为了看2边,当中的主体反而变小了
原帖由 @yfl2 于 2022-1-16 11:48 发表 我说的是楼主这种非常规的超宽比例
原帖由 cinder 于 2022-1-16 11:52 发表 posted by wap, platform: Android 我和lz是同款显示器(2代),分辨率曲率都是一样的 用了很久,玩了很多游戏,喜欢的游戏也会认真钻研很久 照片展现不出那个曲率效果,实际上不存在“画面太宽看不过来”这种情况
原帖由 @yfl2 于 2022-1-16 11:49 发表 nba这类拟真游戏的话,不适合这个比例,转播都不会用这种画幅的 而且这样导致失去了镜头运动的概念,这也是比赛转播的魅力
原帖由 cinder 于 2022-1-16 11:55 发表 posted by wap, platform: Android 我前年玩了几百场fifa 只能说这种屏幕提升最大的就是拟真类运动游戏
原帖由 @yfl2 于 2022-1-16 11:56 发表 fifa的球场是什么比例,应该不适合楼主的屏幕
原帖由 cinder 于 2022-1-16 11:57 发表 posted by wap, platform: Android fifa那个引擎可以支持任意比例
原帖由 @yfl2 于 2022-1-16 11:53 发表 不存在看不过来 而是画面主体部分的比例变小了 这就好比,一些游戏可以调镜头高度或者fov,是不是说,永远调最高最大,让现实范围最广(当然你控制的物件就占比越小)给玩家的感受最好呢