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战神4这个游戏,有所谓的战斗技巧吗……

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索尼这些罐头都这样,微软也跟着来罐头狂潮索尼根本招架不住


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磨血是最下策了
状态攻击:眩晕,冻结,倒地
配合地形:掉坑崖,盯墙
快速走位控场才能活下来

本帖最后由 來福時代 于 2022-1-30 15:42 通过手机版编辑



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楼主通过一遍怎么还有这个疑问。


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老战神还不是不需要啥技巧

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地形杀 地形杀 地形杀
重要的事说三遍
战神4本质刷子游戏,基本上就是演出特化的低配仁王2,进入刷子阶段以前要多利用阴间要素去战斗

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说不好玩的 我话就放这了 你审美有问题

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引用:
原帖由 @3bs  于 2022-1-30 15:51 发表
地形杀 地形杀 地形杀
重要的事说三遍
战神4本质刷子游戏,基本上就是演出特化的低配仁王2,进入刷子阶段以前要多利用阴间要素去战斗
我觉得更像刺客信条奥德赛

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泥潭自诩老玩家  也就这样了

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1-2最高难度都是两刀一滚最有效率

我方极低血量回复

敌方疯狗无硬直狂攻

简直就是354跟神之手的结合

要不是有魔法这个大杀器基本比日系act还难

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战斗技巧把前几作秒的渣都不剩

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2022-1-30 15:31 发表
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这游戏的战斗技巧,主要并不是体现在连击上,而是不同局面和敌人的应对。需要走位,拉怪,观察敌人状态,选择优先目标。

其实和bio4在战斗思路上是真的有点像的,我相信是有所借 ...
用生化4视角的动作游戏是神之手
但是神之手没解决的问题战神4照样没解决,最多也就是缓解
所以我才说这游戏评分高拿奖无数是靠整体素质,而不是他这个视角和战斗设计,因为4年过去了没几个游戏去学习的

PC版确实可以改FOV,但这是以更大的显卡消耗为代价的
当然哪怕是PS4如果一开始就以更大的FOV设计也能做到,代价就是画质降低罢了
这一作就是吃定了追求画面和演出,牺牲视角和战斗规模
手感么,其实老战神也是一点一点进步的,现在讨论这个问题下面的回复经常是二极管,觉得必须变成这种视角才能改善手感,根本不是

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动作游戏PC平台对我来说最大好处是开金手指,爽就行了。

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我觉得4比以前的战神从技巧性上来说强太多了,以前的战神基本就是莽过去看看画面和剧情,现在玩战神难度必须讲究点技巧,不然处处吃瘪,当然,以前的战神我就没发现有啥技巧性,都是浑沦吞枣通关两次结束。

本帖最后由 大晶 于 2022-1-30 18:11 通过手机版编辑

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【【纯黑】《战神4》最高难度无伤攻略解说 完结合集-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1ZoRflx

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练习盾反啊

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