posted by wap, platform: 小米 红米
光荣这些年在堆数字上越来越魔性。美其名曰增强游戏性,延长游戏时长,但本质还是是单机游戏网游化思路。让游戏平衡性越来越差。
三国志系列,标榜战略性。
11时的失衡还仅限于个别武将逆天技能。到了14,游戏已经完全依靠多层buff加数值。同一单位的攻击力,依据buff多寡,可能有10倍的浮动。要知道12代时,这个数字通常在2倍区间中变化。
仁王系列,标榜动作性。
但通过各种升级和加成,相同技能的攻击力的差异可以达到1000倍以上。最终游戏方式变成数据互秒。而魂系列中,这种加成则克制的多。
造成这样状况,到底是公司恶俗,还是玩家恶俗?我不禁陷入沉思。